League of Legends La patch 13.19 sta per essere lanciata sui server live e Riot Games sta già preparando importanti modifiche per una patch imminente che apparentemente compenserà la Durability Patch 2.0 e il nerf delle rune a terra.
Secondo Spideraxe, nove rune subiranno importanti cambiamenti. Ciò include sia le chiavi di volta principali che le rune secondarie come Taste of Blood.
Le rune che si trovano nell’elenco sono Arcane Comet, Dark Harvest, Electrocute, First Strike, Fleet Footwork, Press the Attack, Summon Aery, Taste of Blood e Waterwalking.
Il sentimento generale dietro questi cambiamenti è quello di ridurre il livello di potenza delle rune, rendendole più un sapore, piuttosto che l’ennesima fonte di esplosione. Proprio per questo motivo, il ridimensionamento degli AP viene modificato un po’ di più, il che significa che i maghi non saranno in grado di abbattere chiunque si trovi sulla loro strada.
Lega i giocatori su Reddit sono particolarmente preoccupati che le rune subiscano un colpo così forte, ma la verità è che praticamente tutte le rune stanno subendo un colpo, e questi nerf a tutti i livelli ridurranno i danni durante l’intero gioco, specialmente nel gioco iniziale. Sfortunatamente, Conqueror e Lethal Tempo, i maggiori trasgressori secondo me, non sono stati toccati.
Gli altri giocatori concordano che questo sia un passo nella giusta direzione, e anche la Lega aveva un disperato bisogno di tutti questi cambiamenti.
Tutte le modifiche alle rune arriveranno in LoL delle leggende
Cometa Arcana
- Il danno della cometa è cambiato da 30-100 (+35% bAD e 20% AP) a 30-130 (+10% bAD +5% AP)
Raccolto Oscuro
- Il danno di Raccolto oscuro è cambiato da 20-60 (+ 25% bAD e +15% AP) a 20-80 (+10% bAD +5% AP)
Fulminare
- Il danno da folgorazione è cambiato da 30-180 (+40% bAD e +25% AP) a 30-220 (+10% bAD e +5% AP)
Primo colpo
- Danni bonus di Primo Colpo ridotti dal 9 all’8%.
Gioco di gambe veloce
- La guarigione di Gioco di gambe agile è stata ridotta da 10-100 (+30% BAD e +20% AP) a 10-125 (+10% BAD e +5% AP)
Premi l’Attacco
- Premi il danno dell’attacco aumentato da 40-180 a 40-220
- Premi l’amplificatore del danno d’attacco ridotto dall’8-12% all’8% fisso
Evoca Aery
- Il danno aereo è cambiato da 10-40 (+15% bAD e +10% AP) a 10-50 (+10% bAD e +5% AP)
- Lo scudo Aery è cambiato da 30-75 (+35% BAD e +22,5% AP) a 30-100 (+10% BAD e +5% AP)
Sapore di sangue
- La guarigione del Sapore del sangue è cambiata da 16-30 (+15% bAD e +8% AP) a 16-40 (+10% bAD e +5% AP)
Camminare sull’acqua
- MS di camminare sull’acqua ridotto da 25 a 10
- Camminata sull’acqua adattiva aumentata da 5-30 a 13-30
Sebbene Riot non abbia rivelato a quale patch arriveranno questi cambiamenti, molti credono che verranno implementati Patch 13.20. Tuttavia, gli sviluppatori devono ancora confermarlo.