Mentre i ruoli degli agenti sono uno dei primi elementi che imparerai in VALORANT, c’è di più nel meta competitivo di questo sparatutto tattico in prima persona di quello che sembra. Come forse saprai a memoria, il gioco offre quattro ruoli di agente: duellante, iniziatore, controllore e sentinella. È interessante notare che non è tutto: hai molto di più da offrire oltre a fumi, trappole e flash.
Oltre ai ruoli di agente, puoi impegnarti in ruoli tattici incentrati sulla squadra basati sulla tua abilità e sul kit del tuo agente, dandoti una distinta responsabilità da svolgere per il bene della squadra.
Se vuoi superare i limiti del tuo ruolo principale in VALORANTecco tutti i ruoli di squadra che devi conoscere prima di metterti in coda per la tua prossima partita competitiva.
Tutti VALORANTI ruoli di squadra: oltre le basi
Come la maggior parte degli sparatutto tattici incentrati sulla squadra, VALORANT incoraggia l’adozione di ruoli di squadra per una migliore possibilità di vincere le partite. Attualmente, i ruoli del team possono essere distinti in più tipi, come descritto di seguito.
Fragger di ingresso
I fragger di ingresso sono responsabili della scelta e della vittoria di un duello di ingresso e della creazione di spazio affinché la loro squadra possa entrare in un sito. Inutile dire che questo ruolo tattico è uno dei preferiti dai giocatori, poiché gli entry fragger di solito interpretano agenti duellanti, dotati di elevata mobilità e capacità di infliggere danni.
Sfortunatamente, molti giocatori che bloccano instabilmente Jett o Reyna non sembrano capire il loro ruolo di fragger d’ingresso e continuano a giocare il proprio gioco, mentre sono di stanza lontano dai loro alleati. Deviare dal tuo ruolo può essere un problema, poiché i tuoi compagni di squadra dovranno sostituire l’assenza di un fragger di ingresso. Entrare in un sito diventa piuttosto difficile senza i potenti flash e l’eccezionale mobilità di un duellante.
Correlati: Top VALORANT pro Derke spiega come puoi diventare il miglior duellante
Un fragger d’ingresso ideale in VALORANT sceglierà i combattimenti con giudizio. Ma non dovrebbero rifuggire dall’intraprendere incontri rischiosi quando necessario. Non dovrebbero giocare sulla difensiva o allontanarsi dall’obiettivo della squadra con il motivo di aumentare il numero di uccisioni.
È anche importante per la squadra capitalizzare le mosse rischiose di un fragger d’ingresso, bloccando lo spazio creato e costringendo i nemici a ritirarsi o morire. Ti consigliamo di non lasciare il tuo fragger o duellante da solo sul sito.
Fragger di ingresso secondario
Come suggerisce il nome, i fragger di ingresso secondari sono pseudo-duellanti che aiutano a bloccare lo spazio di cui un fragger di ingresso prende il controllo e assicurano l’uccisione commerciale dell’ingresso se necessario. Se il fragger di ingresso principale della squadra muore presto, i fragger di ingresso secondario possono colmare il vuoto. Agenti come Yoru, KAY/O, Omen, Brimstone e Chamber sono fantastici come fragger di ingresso secondario.
Lurker
Una delle tattiche più influenti in VALORANT, in agguato (noto anche come fiancheggiamento), è un’abilità essenziale per l’apprendimento che può aiutarti a superare le difficili lobby high-elo. I controllori e le sentinelle sono i migliori osservatori del gioco con le loro abilità a distanza e flessibili.
Come lurker, devi prendere il controllo di punti e angoli inaspettati sulla mappa. Da qui, puoi raccogliere uccisioni sul fianco o delegare alla tua squadra preziose informazioni sulle rotazioni della squadra nemica.
Non solo i lurker possono offrire informazioni cruciali sul posizionamento e le rotazioni dei nemici, il che aiuta a finalizzare l’esecuzione strategica di una squadra, ma un fianco tempestivo dalla loro parte può anche scatenare un’estrema pressione sulla squadra nemica.
Agenti come Viper, Astra, Omen, Killjoy, Cypher e Chamber possono essere ottimi lurker in quanto il loro kit consente loro di aiutare la propria squadra a distanza. le rotazioni in modo accurato, poiché il risultato del round dipende fortemente dalle informazioni che trasmettono ai loro leader di gioco e al resto della squadra.
Supporto
I giocatori di supporto adottano un approccio difensivo. Raccolgono informazioni essenziali e forniscono copertura dai punti di strozzatura, consentendo ai fragger di ingresso di saltare sul sito e assicurarsi spazio prezioso.
Tutti gli iniziatori, inclusi Skye, KAY/O, Sova, Breach e Fade, sono giocatori di supporto innati, fornendo alla loro squadra informazioni cruciali su dove si trovano i nemici. I kit di Skye, KAY/O e Breach offrono potenti flash, controllo della folla e utilità deterrenti, aiutando il loro team a liberare efficacemente gli spazi critici.
Come gli iniziatori, i controllori sono agenti adatti per il supporto grazie alle loro efficaci utilità difensive, inclusi bloccanti della vista (fumi), deterrenti (molly) e capacità di controllo della folla. Anche le sentinelle, tra cui Sage, Killjoy, Cypher e Chamber, possono assumere ruoli di supporto. Killjoy e Cypher, tuttavia, sono migliori come lurker o ancore, mentre Chamber è più efficiente come pseudo-duellante.
Leader nel gioco
Uno dei ruoli di squadra più importanti in VALORANT e qualsiasi tiratore tattico a squadre è il leader del gioco (IGL). Un IGL guida il proprio team analizzando le informazioni ed eseguendo una valida strategia di inserimento o ripresa basata sulle letture. Dovrebbero essere in grado di comunicare bene, chiedendo rotazioni quando necessario e, se necessario, elaborando un “Piano B” il più rapidamente possibile.
Qualsiasi agente può essere l’IGL del team. Ma è meglio evitare questo ruolo di squadra se sei un fragger d’ingresso per la tua squadra, poiché potrebbe mettere molto più sul tuo piatto di quanto tu possa gestire.
Cecchini
Essere il cecchino in VALORANT ti mette automaticamente in una posizione difensiva. A volte puoi alimentare il tuo spirito aggressivo, tuttavia, con il supporto della tua squadra e un agente come Jett o Chamber.
Mentre il maresciallo a basso costo è limitato ai round ecologici, gestire l’operatore è un’enorme responsabilità: la squadra dipenderà da te per raccogliere il primo sangue. Se muori, rischi di regalare gratuitamente la potente e costosa arma ai nemici, senza dimenticare che danneggi anche la tua economia.
Un cecchino ideale in VALORANT manterrà lunghi percorsi, sezioni centrali, sale e qualsiasi spazio lungo. Come aggressori, possono adottare l’approccio dell’agguato, giocare una posizione post-impianto o provare ad assicurarsi l’uccisione iniziale di un nemico che sbircia. In difesa, possono posizionarsi per aiutare a prevenire lurkers e rotazioni, oltre a mantenere gli ingressi del sito per assicurarsi il primo sangue.
Ancora (solo difesa)
Con un ruolo limitato alla difesa, gli anchor sono responsabili del blocco dei siti e del ritardo di una spinta aggressiva da parte degli attaccanti. Dovrebbero, tuttavia, mantenere le aree che possono consentire loro di ritirarsi in sicurezza e attendere che la loro squadra ruoti per avviare insieme una strategia di riconquista.
Le ancore dovrebbero evitare di morire presto, poiché sono cruciali per il nucleo difensivo della squadra. Agenti come Killjoy, Viper, Astra, Brimstone, Cypher, Chamber e Sage possono essere ottime ancore per la loro squadra.
Correlati: I 3 VALORANTI gli agenti con le percentuali di vincita più alte in Radiant sono i meno popolari tra i professionisti VCT
Mentre gli atleti professionisti di eSport abbracciano i ruoli di squadra come parte delle loro strategie, molti giocatori su VALORANT la scala classificata è distaccata dai suoi vantaggi. Questo perché i giocatori occasionali tendono a mettersi in coda da soli/duo/trio, portando a lacune comunicative e strategiche e stili di gioco indipendenti che incoraggiano a giocare per le scelte. Naturalmente, i ruoli del team non prosperano in tali scenari.
Se stai cercando di migliorare il tuo gioco in VALORANT base competitiva casuale, annunciare il ruolo della tua squadra (quello in cui sei bravo) all’inizio della partita può essere molto utile. I tuoi alleati potrebbero tenerne conto e aggirare le tue mosse, rendendo più facile per la tua squadra vincere.