Ci vogliono anni per realizzare Magic: The Gathering impostato come arte e team di design delle carte dedicano il loro tempo e la loro passione alla creazione di un prodotto che tutti possano apprezzare. Creare Il Signore degli Anelli: Racconti della Terra di Mezzo (LTR) ha richiesto anche più tempo del normale, con il risultato che l’artwork ha scavalcato il design della carta mentre dietro le quinte stavano avvenendo importanti cambiamenti.
Il senior art director di Wizards of the Coast, Ovidio Cartagena, ha parlato con Moment Of Game al Summer Game Fest, descrivendo le sfide affrontate sia dai team artistici che da quelli di card design e svelando anche un fatto unico su Sauron, l’Occhio senza coperchio.
“Sauron avrebbe iniziato come Planeswalker”, ha detto Cartagena.
Il concetto di Sauron si è evoluto nel tempo
I crossover IP popolari hanno avuto luogo in MTG prima, ma non sulla stessa scala di Il Signore degli Anelli: I racconti della Terra di Mezzo del giugno 2023 (LTR) impostato. Entrambi Warhammer 40.000 e l’imminente Doctor Who Universes Beyond si concentra su Commander (formato eterno legale), mentre LTR è un set completamente legale in Modern progettato anche per il gioco Limited Draft e Sealed.
L’unico set completo creato da WotC dai tempi di Universes Beyond I crossover IP sono iniziati con Dungeons & Dragons: Adventures in Forgotten Realms (Afr) nel 2021. Era un’espansione legale in Standard che funzionava e funzionava come un Set Baseche in genere veniva rilasciato come MTG della tarda primavera e/o dell’estate set che ha avuto un impatto minimo sul formato Standard.
Ci sono somiglianze tra AFRSet Basee Il Signore degli Anelli Universi Oltre impostato. Ma c’è una grande differenza: il tempo impiegato per trasformare un enorme IP che aveva il proprio TCG in un MTG Set legale moderno. Ci sono voluti più di tre anni di sviluppo, secondo il senior content strategist Patrick “Trick” R. Jarrett, per completare l’enorme crossover. Durante le prime fasi, il team di progettazione ha trasformato Sauron, l’Occhio senza coperchio da un Planeswalker in una creatura leggendaria, secondo Cartagena. “Abbiamo realizzato molte illustrazioni prima che i design delle carte fossero definitivi”, ha affermato. “La progettazione delle carte richiede molto tempo, molti test, molte iterazioni e l’arte era un po’ più avanti.
La presentazione delle sole creature leggendarie è stata affrontata durante il flusso “Primo sguardo” dell’LTR set, citando motivi di gusto alla base della decisione. Più o meno nello stesso lasso di tempo, la WotC aveva anche rimosso Scintille da oltre 10 Planeswalker nel MAT set, con altre promesse di essere rivelate nelle prossime espansioni legali in Standard.
Se Sauron, l’Occhio senza palpebra era in origine un Planeswalker, allora è probabile che anche Saruman, dai molti colori, Gandalf il Bianco e Radagast il Marrone fossero originariamente Planeswalker all’interno della LTR impostato.
Imparentato: Tutto MTG Carte de Il Signore degli Anelli che valgono soldi
Creazione di nuovi design artistici da Il Signore degli Anelli libri
Proprio come il team di progettazione delle carte, anche i responsabili della grafica dell’espansione hanno incontrato difficoltà durante lo sviluppo di LTR quando si trattava della rappresentazione visiva di un IP che ha già un’abbondanza di rappresentazioni.
“Se qualcuno dipinge qualcosa di nuovo in una carta, sai cosa, forse puoi renderlo canonico”, ha detto Cartegena. “Nel Signore degli Anellinon puoi farlo, devi pensare alla letteratura tutto il tempo.
Cartagena ha anche toccato la sfida unica di gestire una proprietà con interpretazioni così note, aggiungendo che: “La parte più difficile è stata affrontarla con una mente fresca. La maggior parte delle volte, non stai realmente visualizzando ciò che stai leggendo, stai ricordando tutte le raffigurazioni perché è una cosa molto iconica. Cercare di sbarazzarsi delle raffigurazioni per il momento e affrontarle con occhi nuovi è stata probabilmente la sfida più grande.
Sauron, The Lidless Eye è iniziato come Planeswalker, proprio come l’artwork illustrato da Yigit Koroglu è iniziato con l’elmo e si è evoluto in una nuova rappresentazione di Sauron diversa da qualsiasi altra. Sauron vede tutto nel Signore degli Anelli tradizione e l’opera d’arte di Sauron, The Lidless Eye cattura quel tratto specifico e unico del mago oscuro.
Cartagena aveva anche le sue richieste come direttore artistico senior, lavorando su Phyrexian: All Will Be One e l’imminente The Lost Caverns of Ixalan set, insieme a “un’altra coppia nei prossimi mesi”, mentre dava gli ultimi ritocchi a LTR. Oltre a lavorare alla direzione artistica per più MTG imposta contemporaneamente il LTR il set ha prodotto le sue difficili pressioni per Cartagena e il team artistico: dovevano farlo bene.
“Ho avuto molta pressione all’inizio”, ha detto Cartagena. “E c’è molta pressione ora che è uscito—sto ricevendo tutte le reazioni e così via. Ma nel mezzo, mi sono divertito perché sapevo che ci sarebbero stati dei critici qualunque cosa facessi. E questo ha rilasciato molta della pressione che avevo perché pensavo, sai una cosa, le persone diranno quello che vogliono e facciamo solo il meglio che possiamo.
Un ritorno al Signore degli Anelli negli universi oltre?
Nonostante la pressione e il duro lavoro, la LTR il set è il crossover preferito di Cartagena, sia dal punto di vista artistico che dal punto di vista del design delle carte. Cartagena ha persino gridato Pellegrino Prese come la sua carta preferita.
“Sto ancora tornando ai libri per trovare conforto, sai”, ha detto Cartagena. “Sto ancora pensando che avrei dovuto fare qualcos’altro. Non smetti mai di lavorare sulle tue cose.
C’è la possibilità di un secondo LTR ambientato nel futuro? Cartagena e il team artistico sono già pronti a rispondere alla chiamata. “Questo mondo è gigantesco, ci sono così tante carte. Spero… spero che potremo tornare indietro.»
Il Signore degli Anelli: Racconti della Terra di Mezzo sarà disponibile per MTG giocatori attraverso eventi di prerelease da tavolo che iniziano il 16 giugno. Un lancio digitale è il 20 giugno, seguito dal rilascio globale da tavolo il 23 giugno.