Una delle voci più fidate di Overwatch appartiene a Seagull, una delle prime vere star del gioco che è diventata famosa durante la beta del gioco grazie alle sue incredibili abilità di Genji.
Alla fine ha continuato a unirsi all’Overwatch League prima di passare a tempo pieno come streamer e riscuotere molto successo. E durante il suo streaming di oggi, ha espresso le sue preoccupazioni e si è lamentato di uno dei “difetti più fondamentali” del gioco.
Per una buona esperienza PvP come Overwatch può essere, il problema rimane che una partita competitiva spesso si riduce a quale squadra raggruppa meglio i propri massimi, salvandoli per il combattimento più grande e usandone più contemporaneamente per vincerlo.
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“E hanno fatto clic sui pulsanti, GG”, ha detto Seagull mentre perdeva una partita sulla Route 66. “Sì, chatta, entrano e poi fanno clic su tutti i pulsanti, perché è il gioco. Continuo a pensare che sia uno dei difetti fondamentali di Overwatch. Non penso che sarà mai risolto, ma è quello che è.
Questo è stato un problema da quando è stato rilasciato il primo gioco. Seagull ne è già stato esplicito e fa parte del sequel fino ad oggi. Le Ultimate sono molto potenti e, se usate in concerto con le Ultimate di altri compagni di squadra, a volte Q diventa una sorta di pulsante “vinci la partita”.
Il problema aumenta a valanga ogni volta che una squadra è in grado di ottenere per prima la propria suprema perché probabilmente significa che possono impossessarsi di un obiettivo e mantenerlo più a lungo se fossero le prime a ottenere la massima.
Seagull e molti giocatori possono concordare sul fatto che lo spam definitivo può essere problematico, ma ciò pone la domanda: come si risolve esattamente il problema? Blizzard modifica continuamente i costi finali per gli eroi, ma al di fuori di questo, nerfare tutti i finali farebbe la differenza e darebbe maggiore enfasi agli incontri al di fuori dei combattimenti finali?
Forse vale la pena provare una modalità a tempo limitato o arcade senza finali o finali ottimizzati per vedere come si sente il gioco. Ma per ora, i giocatori devono essere sempre consapevoli della carica massima di ogni eroe nel gioco.