Frequenza di 64 tick codificata della valvola su CS2 il 13 settembre, secondo il dataminer e fondatore di SteamDB Pavel Djundik.
Se questo è vero, anche i server FACEIT non saranno in grado di funzionare con una frequenza di 128 tick finché Valve non ripristina questa impostazione. Questa modifica arriva insieme a numerosi altri aggiornamenti alle impostazioni rilasciati da Valve con la patch del 13 settembre, come la rimozione dei comandi personalizzati “cl_interp ratio” e “cl_interp”, che i giocatori pensavano aiutassero a ridurre i picchi di ritardo ma apparentemente era tutto placebo.
Il dibattito sulla percentuale di 64 tick contro quella di 128 tick esiste da anni, portando i giocatori a migrare su FACEIT o altri servizi di matchmaking di terze parti durante CS:GOIl ciclo di vita di 11 anni. I server ufficiali di Valve funzionano con una frequenza di 64 tick, mentre queste piattaforme utilizzano server con una frequenza di 128 tick, che secondo ogni giocatore professionista rende il gioco migliore.
Molte persone nella comunità hanno rivendicato CS2 si sente fuori perché Valve utilizza ancora server con frequenza di 64 tick. Dopo che FACEIT ha creato il suo primo CS2 server la scorsa settimana e presumibilmente hanno eseguito il gioco con una frequenza di 128 tick, i giocatori professionisti hanno immediatamente affermato che i server FACEIT sono migliori poiché sentono che i loro colpi si collegano e il movimento non è così goffo come nel matchmaking.
Mentre una parte della comunità è arrabbiata con Valve per aver apparentemente codificato la velocità di 64 tick su CS2 andando avanti, lo sviluppatore aveva buone ragioni per farlo. Il gioco è ancora in versione beta e i giocatori non possono aiutare gli sviluppatori a sistemare correttamente il gioco se continuano a inserire tariffe personalizzate o a giocare con una frequenza di tick diversa, invece di utilizzare le impostazioni predefinite.
Anche i servizi di matchmaking di terze parti come FACEIT mantengono la divisione della base di giocatori in un momento in cui Valve potrebbe utilizzare il feedback, soprattutto da parte di giocatori professionisti. Se FACEIT non può più eseguire CS2 server con frequenza di 128 tick, le persone probabilmente giocheranno solo a CS2 Premier, il che è nel miglior interesse di Valve.