La spaccatura basata sulle zecche del CS community, che siano 64 nel matchmaking o 128 altrove, sembra restare con CS2. Il 9 settembre I giocatori hanno scoperto quel CS2 di FACEIT i server funzioneranno con una frequenza di 128 tick mentre il matchmaking ufficiale di Valve rimane a 64. Sebbene Valve abbia pubblicizzato il suo nuovo e migliorato sistema di aggiornamento sub-tick per CS2 che avrebbe dovuto rendere irrilevanti queste differenze, sembra che non sarà sufficiente a riunire la comunità dispersa.
Ex professionista CS:GO il giocatore kennyS ha espresso la sua opinione sulle prestazioni del server FACEIT. “In realtà ho colpito un colpo che sembrava un colpo – Le pistole sono precise – Gli spray sono possibili”, ha detto in un post su Twitter. Tuttavia, ha anche aggiunto che questa esperienza potrebbe essere solo un “placebo”, ma è comunque positiva.
Una delle armi principali in CS, l’AK-47, è stato segnalato come rotto e inaffidabile sui server ufficiali. Si suppone che questo problema venga risolto modificando “cl_updaterate” in 128, il che potrebbe ulteriormente dimostrare che CS2 i server dovrebbero passare alla frequenza di 128 tick.
Ex CS polacco pro TaZ ha anche condiviso la sua prima esperienza sui 128 server tick di FACEIT. Ha detto che “sembrava davvero diverso” e che “c’è una grande differenza nel modo in cui devi giocare su MM vs FaceIt”. Ha anche aggiunto che nei prossimi giorni farà altri test. Dato che i professionisti sembrano concordare sul fatto che i server di FACEIT si comportano meglio e funzionano meglio, il futuro e la rilevanza della modalità Premier di Valve nel matchmaking potrebbero essere incerti.
Il CS:GO la base dei giocatori è già ampiamente abituata a giocare su sistemi di matchmaking separati come FACEIT ed ESEA ai livelli di gioco più alti. Gli sforzi di Valve per riunire la comunità potrebbero essere a rischio se i server ufficiali si rivelassero significativamente peggiori di quelli di terze parti. Gli aggiornamenti secondari sono stati il tentativo di Valve di colmare la frattura tra il gioco ufficiale e quello di alto livello, ma al momento sembra che abbiano ancora molta strada da fare.
FACEIT ed ESEA sono state le scelte principali di molti professionisti e coloro che aspiravano a raggiungere uno status professionale con un livello FACEIT elevato li hanno messi sulla mappa. Il matchmaking ufficiale non offriva tali opzioni in CS:GO, mentre CS2 potrebbe riuscire a riportare indietro quei giocatori. Probabilmente dovremo aspettare CS2e i numerosi aggiornamenti a venire, per determinare se Valve riuscirà alla fine a superare i problemi del matchmaking vanilla.