La mira assistita è diventata un importante punto di discussione nel più ampio Apex Legends comunità col passare del tempo. Nonostante gran parte della scena competitiva sia iniziata con mouse e tastiera, c’è stato un graduale esodo verso i controller sia nelle partite classificate che nei tornei, principalmente a causa degli incredibili valori di mira assistita del metodo di input.
Mentre Apex i giocatori non dovrebbero aspettarsi che ciò cambi quando la stagione 18 verrà lanciata martedì 8 agosto, Respawn ha confermato in una recente conferenza stampa che le modifiche alla mira assistita arriveranno un po ‘più tardi.
È qualcosa che gli sviluppatori “vogliono affrontare”, nelle parole del direttore del design Evan Nikolich, ma il processo di modifica è una sfida da affrontare.
“Stiamo decisamente guardando alla mira assistita”, ha detto quando gli è stato chiesto direttamente se fossero in arrivo aggiornamenti. “Non abbiamo cambiamenti in questo momento, ma è sicuramente qualcosa che vogliamo affrontare. Penso che stia diventando più evidente che il motivo per cui il meta SMG è così com’è è a causa del controller. Ma è una sfida: è un sistema tecnicamente profondo e complesso. Dovremo srotolare un sacco di cose per arrivare a un punto in cui ci sentiamo come se fosse in una posizione migliore.
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I valori di mira assistita sono una bestia difficile da affrontare poiché anche una piccola modifica può essere una grave interruzione del modo in cui il gioco si sente quando si gioca sul controller. Con come Apex è orgoglioso del suo gameplay, qualsiasi nerf per mirare all’assistenza deve essere gestito con cura.
“Se potessi vedere la quantità di codice che entra in ogni pressione del grilletto, probabilmente ti lascerebbe un po’ a bocca aperta”, ha scherzato Nikolich.
Anche Eric Canavese, il principale progettista di armi, ha preso parte alla discussione, sottolineando quanto lavoro è stato necessario per affrontare questo problema specifico.
“Quando apportiamo modifiche, dobbiamo convalidarle per un periodo di tempo più lungo perché stiamo scherzando con la sensazione di gioco e la sensazione del controller”, ha affermato. “È un sistema molto fragile e non vogliamo apportare modifiche sciocche troppo presto per poi metterle in funzione. Vogliamo davvero assicurarci che i cambiamenti siano salutari e rappresentino un miglioramento. Ci vuole solo tempo per farlo bene perché sbagliare è piuttosto dannoso per la sensazione del gioco.
Un punto sconosciuto in futuro potrebbe non essere appena qualche Apex i giocatori sperano che quando si tratta di mira assistita venga colpito, ma è chiaro che Respawn sta lavorando per affrontarlo dietro le quinte. Ma con le classifiche di Apex Predator traboccanti esclusivamente di giocatori controller e anche la stragrande maggioranza dei giocatori professionisti è passata al controller, un aggiornamento non può arrivare abbastanza presto se le scale devono essere bilanciate ancora una volta.