Un round cruciale tra LOUD e Gen.G ieri sera è stato influenzato da un problema tecnico che potrebbe aver cambiato il risultato.
L’ultima partita delle partite di ieri al primo evento internazionale dell’anno, VCT LOCK//IN, ha visto i campioni in carica e i favoriti brasiliani LOUD confrontarsi con la squadra coreana Gen.G, con il perdente mandato a casa in un singolo al meglio di tre parentesi di eliminazione. Ma un problema tecnico con la porta sulla seconda mappa potrebbe aver indotto uno dei giocatori a indovinare la posizione del proprio avversario.
Nel decimo round della partita, i LOUD si sono fatti strada nel sito A mentre il Gen.G ha risposto al fuoco con armi inferiori. Con più scambi avanti e indietro, il round è stato lasciato in una situazione uno contro uno, mentre il giocatore di LOUD Aspas affrontava il Meteor del Gen.G.
Aspas ha subito ruotato dopo aver raccolto lo Spike lasciato dai suoi compagni di squadra caduti e si è diretto verso il sito B. Ma Meteor è rimasto bloccato su A perché la porta su Fracture è stata lasciata aperta, senza motivo.
In genere la porta viene aperta dall’utilità o da un giocatore che entra o esce. Ma la porta era bloccata, il che ha portato Meteor a indovinare se Aspas avesse ruotato o fosse rimasto nell’atrio per pianificare la sua prossima mossa.
Alla fine Meteor si rese conto che Aspas aveva piantato sul sito opposto di Spike e si precipitò per cercare di abbattere l’avversario. Ma Aspas ha avuto la lettura ed è riuscito a abbattere Meteor quando stava uscendo dallo spawn.
Rimane la domanda se Meteor avrebbe ruotato più velocemente se avesse visto la porta chiusa invece che aperta. Ciò potrebbe aver influito sulla conclusione del round.
Il Gen.G ha perso la mappa 14-12 e la serie 2-0, che ha mandato a casa la squadra coreana.