Valve è riuscita a deludere anche chi non aveva aspettative. Lo sviluppatore si è sempre affrettato a ricordare ai fan che Dota 2 è un progetto appassionante per loro ogni volta che si trova con le spalle al muro, ma a questo punto sembra più un lavoro di routine, soprattutto dopo il brutale sventramento del passaggio di battaglia.
Nel giugno 2023, è stato rivelato che non ci sarebbe stato alcun pass battaglia per Dota 2 nel 2023, un importante campanello d’allarme dopo che il montepremi di TI11 ha fallito e non è riuscito a superare i livelli del 2016 di 20 milioni di dollari. Il problema nel 2022 è stato il rilascio tardivo del pass battaglia, sebbene offrisse comunque contenuti sostanziali in termini di cosmetici ed eventi.
Per TI12, il pass battaglia è stato sostituito dal Compendium, una versione fortemente ridotta del Compendium originale degli anni 2010. Privo di contenuti giocabili in termini di eventi e cosmetici, anche il Compendium è stato rilasciato settimane prima della TI12. Per quanto riguarda il crowdfunding dell’evento, il Compendium era destinato a fallire fin dall’inizio, già in scena peggio del 2015 e il 2021 con un ampio margine.
Mentre alcuni potrebbero liquidare il tumulto come semplice frustrazione per la mancanza di cosmetici, la questione è più profonda, principalmente in nome della cultura. TI è tradizionalmente il Natale di Dota 2 giocatori, con eventi, montepremi strabilianti e molte altre personalizzazioni che ricordavano costantemente ai giocatori che stavano giocando durante un periodo straordinario dell’anno.
Quest’anno Dota 2 i giocatori si sono svegliati la mattina di Natale e hanno trovato carbone sotto i loro alberi. Nonostante il Compendio schiacciante, Valve ha anche fornito aggiornamenti sulla qualità della vita per tutto il 2023. Dota 2 la patch estiva ha implementato un massiccio sistema di reporting, un’armeria e modifiche visive, e Valve ha anche bandito 90.000 account Dota 2 per combattere lo smurfing.
Questi cambiamenti hanno migliorato la qualità del gioco e una minoranza di fan lo ha fatto espresso che sarebbero stati d’accordo nel sacrificare lo spirito TI fintanto che fossero seguiti altri aggiornamenti come questi.
Tuttavia, rimane una domanda: perché Dota 2 non può essere lanciato? avere il meglio di entrambi i mondi? Valve ha fatto sembrare che mettere insieme un pass di battaglia con i cosmetici sia il compito più complesso e dispendioso in termini di tempo al mondo, quando in realtà ci sono molti contenuti creati dalla community pronti per essere integrati nel gioco. Il Workshop è pieno di contenuti fantastici e Valve avrebbe potuto organizzare un epico evento TI riportando Diretide o Aghanim’s Labyrinth insieme ad alcuni cosmetici della community.
Il Compendio vuoto arriva anche dopo un evento di compleanno deludente per Dota 2 poiché i giocatori non apprezzavano fortemente il nuovo contenuto “deludente” del decimo anniversario, che era semplicemente uno scrigno pieno di skin e cosmetici a basso sforzo.
Ora che il Dota Anche Pro Circuit è sparito, sta diventando chiaro che Dota 2 avrebbe potuto trasformarsi in più un compito ingrato per Valve che un progetto appassionato. Diminuzione dell’amore e del rispetto da parte degli sviluppatori per Dota 2 sono evidenti, riflessi nel loro distacco, come indicato dagli scandalosi prezzi dei biglietti TI12 e dai cambiamenti di formato per Dota 2è L’Internazionale.