Mentre League of Legends giocatori e professionisti si preparano per una patch eccezionale per i Mondiali, Riot Games sta preparando grandi cambiamenti al meta della giungla in vista della preseason 2024 con modifiche a Punizione, animali domestici e alcuni draghi.
Sviluppatori di Riot sono stati avvistati mentre aggiornavano i server di test PBE il 27 settembre con una serie di modifiche, tra cui una presunta rielaborazione di K’Sante e importanti potenziamenti e nerf agli oggetti iniziali, oltre alla raccolta di aggiustamenti. Ma sono le modifiche a Punizione e ad ogni animale domestico della giungla che hanno suscitato l’interesse della comunità.
Secondo l’aggiornamento, Punizione non sarà più lanciabile su servitori o animali domestici in corsia, mentre il suo danno ai campioni è stato pesantemente ridotto più avanti nel gioco, non che comunque rappresentasse molto danno diretto ai campioni.
Oltre a Castigo, anche gli animali domestici della giungla iniziali hanno ricevuto modifiche: alcune minori, altre pesanti. La Piantina Mosstomper non garantirà più Tenacia o resistenza al rallentamento una volta potenziata completamente, ora si limita a proteggere il giungla all’inizio di un combattimento di squadra.
Il danno bonus del Cucciolo Scorchclaw non si attiverà più dopo che il campione della giungla ha inflitto qualsiasi danno: solo il danno derivante da un’abilità o da un attacco automatico applicherà il danno bonus e rallenterà. Il Cucciolo di Gustwalker ha sopportato il peso maggiore dei nerf, con un calo del 15% nella velocità di movimento dopo aver attraversato i cespugli o ucciso mostri di grandi dimensioni.
È previsto un nerf più pesante per il Gustwalker, dato che l’oggetto è un acquisto obbligato per la maggior parte dei campioni da giungla popolari finora nella patch 13.18, secondo il sito statistico U.GG. Questi cambiamenti da soli influenzeranno pesantemente l’efficacia di un giungla a metà partita, che ha visto un notevole picco di potenza quando è stato raggiunto il livello finale dell’animale della giungla.
Sono in fase di rinnovo anche varie statistiche per Drago. Il Drago infernale vedrà il suo potere magico e il suo attacco fisico diminuiti di due punti, mentre il Drago oceanico rigenererà la salute un po’ più lentamente. Il Drago delle nuvole si muoverà un po’ più lentamente e la resistenza bonus del Drago delle montagne è molto più bassa.
Nel complesso, i Draghi sono meno potenti e sono più facili da uccidere, mentre i rispettivi bonus dell’Anima sono stati leggermente aumentati, rendendoli obiettivi chiave da conquistare per i campioni da giungla e le squadre. Per i campioni da giungla che non danno necessariamente priorità al Drago, le modifiche alla preseason 2024 potrebbero forzare la mano.
Questi aggiornamenti sono arrivati oggi sul PBE, quindi ci vorrà un po’ prima che Riot li trasferisca nel gioco principale, se non del tutto. Vedremo quali modifiche verranno apportate entro la fine dell’anno.
Modifiche agli animali della giungla, alla Punizione e al Drago per LoL Preseason 2024
Colpire
- Punizione non può più essere lanciata su servitori o animali domestici in corsia.
- Il danno di Punizione del campione è cambiato da 20-160 a 40 a tutti i livelli.
- Il danno ad area d’effetto al livello tre è aumentato dal 50% al 100%.
Animali della giungla
- Gli oggetti non garantiscono più la riduzione del danno agli epici con due o più alleati nelle vicinanze.
Schiantamuschio (Verde)
- Non fornisce più Tenacia o resistenza lenta dopo la rottura dello scudo.
Camminatore del Vento (Blu)
- Il bonus alla velocità della spazzola è diminuito dal 45% al 30%.
- Il bonus alla velocità di uccisione dei mostri grandi è diminuito dal 60% al 45%.
Artiglio Fiammante (Rosso)
- Il bonus al danno e il rallentamento del movimento al livello tre ora si applicheranno solo dopo un attacco automatico diretto o un danno alle abilità, invece di procedere dal danno nel tempo o da altri effetti di danno.
Drago
Drake infernale
- AP e AD di Infernal Drake sono stati ridotti dal 5% al 3%.
- Bonus al danno base dell’Anima infernale aumentato da 80 a 100.
Drago dell’Oceano
- La rigenerazione della salute di Ocean Drake è stata ridotta dal 2,5% della salute mancante al 2%.
- Guarigione base dell’Anima dell’Oceano aumentata da 130 a 150.
- Il ripristino del mana base di Ocean Soul è stato aumentato da 80 a 100.
Drago delle Nuvole
- La resistenza lenta del Drago delle nuvole e la velocità di movimento sono state ridotte dal 7% al 4%.
- Bonus alla velocità di movimento di Cloud Soul aumentato dal 15% al 20%.
Drago di montagna
- Resistenze bonus del Drago di montagna ridotte dall’8% al 5%.
- Scudo base dell’Anima della Montagna aumentato da 180 a 220.
Drago Hextech
- La celerità e la velocità d’attacco del Drake Hextech sono state ridotte dal 7,5% al 5%.
- Il rallentamento bonus dell’Anima Hextech è stato aumentato dal 40% (mischia) e 30% (a distanza) al 45% (mischia) e 35% (a distanza).