L’ultima stagione di Overwatch 2 è live, portando un altro nuovo eroe nel gioco insieme a molti altri cambiamenti sia agli eroi che al gioco nel suo insieme. Ma, quando i fan che hanno effettuato l’accesso per la prima volta hanno guardato da quale grado stavano iniziando, hanno creato confusione e un po’ di rabbia.
Anche dopo la precedente controversia con il nuovo sistema di classificazione e il modo in cui cambia tra le stagioni, un recente cambio di rango ha portato alcuni giocatori ad accedere alla stagione 4 per vedere che sono un rango completo al di sotto di quello di prima.
Prima di iniziare ad arrabbiarti per essere stato piazzato più in basso di quanto dovresti, sappi solo che questo è un tentativo di bilanciare i ranghi in modo equo, non solo per la Stagione 4, ma per il futuro di Overwatch 2.
Perché il mio grado in Overwatch 2 modifica?
Il cambiamento chiave che ha portato a questo improvviso cambio di rango ruota attorno al modo in cui il gioco tiene traccia dei tuoi progressi in Overwatch 2. Con le modifiche rispetto all’Overwatch originalegli sviluppatori hanno creato qualcosa chiamato Skill Tier Divisions.
Invece di essere semplicemente inseriti in un grado con un numero che indica quanto sei alto o basso in esso, le divisioni del livello di abilità rappresentano dove ti trovi dandoti un numero dopo il tuo grado. Ogni rango ha cinque numeri, da uno a cinque. Quindi, invece di essere un Diamante di basso livello a 3024, sei Diamante 5.
Questo sistema non scomparirà, progettato per far cooperare maggiormente i giocatori a un livello di abilità piuttosto che limitarsi a parlare male di chi ha il numero più alto. Tuttavia, il modo in cui il gioco lo utilizza cambia. Ora, invece della tua divisione del livello di abilità che determina qual è il tuo grado per la prossima stagione, lo è il tuo MMR. MMR è l’acronimo di Matchmaking Rating, ed è una versione più semplice del codice interno che determina a quale livello di abilità sei come giocatore.
L’adeguamento della classifica dalle divisioni di livello abilità all’MMR sta portando molti giocatori ad avere un grande cambiamento di grado tra una stagione e l’altra. Mentre quelli che ottengono un grado inferiore si arrabbieranno, abbiamo già avuto esempi di giocatori che sono effettivamente saliti di grado dopo questo cambiamento.
L’obiettivo di questa modifica è rendere la Stagione 4 e le stagioni future più equilibrate, posizionando i giocatori nei livelli corretti. A volte, può sembrare che i giocatori non siano nel grado in cui dovrebbero essere e con questa modifica dovrebbe rendere le partite più equilibrate. Dovremo aspettare e vedere quali saranno i veri effetti d’ora in poi.