Con l’inizio di Overwatch 2, tutti gli eroi hanno ricevuto una passiva specifica correlata al loro ruolo: carro armato, supporto e danno. Sebbene le abilità passive per i ruoli di supporto e danno siano semplici e brevi, il passivo per serbatoi può essere utile un po’ di spiegazione.
Tank è uno dei ruoli più difficili del gioco con il passaggio a Overwatch 2 perché i giocatori non hanno più un compagno di squadra che condivida il loro ruolo. Tutta la pressione è sul singolare giocatore di carri armati per aiutare la propria squadra a creare spazio. Quindi sapere tutto sugli aspetti passivi del ruolo è fondamentale per il successo.
Cos’è Overwatch 2 Abilità passiva del ruolo del carro armato?
Carri armati in Overwatch 2 avere un Riduzione del 30% sui contraccolpi. Ciò significa che se un nemico usa un’abilità che ti respingerebbe all’indietro, verrai respinto a una distanza inferiore rispetto a quando giocassi con un eroe di supporto o dannoso.
Anche se questo è il principale vantaggio passivo che i carri armati ottengono in Overwatch 2, tecnicamente non è l’unico passivo. Oltre ad essere resistenti agli effetti di contraccolpo, i carri armati hanno una riduzione della carica finale che gli altri giocatori possono generare da loro.
I nemici che danneggiano e i compagni di squadra che curano i giocatori di carri armati generano il 30% in meno di carica finale rispetto a quanto farebbero se danneggiassero o curassero un supporto o danneggiassero un eroe. Blizzard ha incorporato questa funzionalità nel tentativo di impedire ai giocatori di utilizzare i carri armati come quella che viene chiamata “Ult Battery”.
Dato che i carri armati hanno corpi grandi e notevoli riserve di salute, i giocatori farebbero di tutto per infliggere danni insignificanti ai carri armati solo per caricare la loro suprema. In cambio, molti tank subirebbero intenzionalmente una serie di danni non necessari per aiutare i loro guaritori a guadagnare più carica finale.
Da ultimo, quando giochi in Coda dei Ruoli, gli eroi dei carri armati hanno 150 punti salute in più rispetto ad altre classi. Questo si spiega da sé. Ogni volta che sei nella coda dei ruoli, i carri armati hanno più salute. Poiché può esserci un solo carro armato per squadra, i carri armati ricevono un po’ di salute extra per i loro problemi.
Anche altri eroi nel ruolo del carro armato potrebbero avere abilità passive personali, ma queste non fanno parte del ruolo passivo del carro armato. Ad esempio, Junker Queen ha una passiva di sopravvivenza chiamata Adrenaline Rush che la cura nel tempo mentre ha ferite attive sui nemici.
Il mio più grande vantaggio dall’aggiunta delle passività passive del ruolo del carro armato è che non vale necessariamente la pena preoccuparsi di ottenere la massima carica dai carri armati. Infliggere un po’ di danni extra a un carro armato può aiutarti a generare una carica suprema? Certo, ma probabilmente è meglio tentare di vincere il combattimento in cui ti trovi attualmente piuttosto che concentrarti sulla carica finale per un combattimento futuro.