È una frustrazione per eccellenza per i giocatori in qualsiasi gioco che includa una qualche forma di ladder competitiva. Forse il fastidio più consistente per i giocatori è che credono che la loro valutazione non rifletta accuratamente quanto sono abili.
Senza dubbio, molti giocatori tendono a credere che il loro grado in giochi come Overwatch 2 è inferiore a quello che dovrebbe essere. E ieri, Morgan Maddren, senior software engineer di Blizzard, ha confermato che, forse per la prima volta in assoluto, molti di quei giocatori avevano ragione.
Nelle stagioni uno e due di Overwatch 2Maddren ha affermato che c’era un bug nel gioco che rendeva le valutazioni dei giocatori leggermente inferiori a quelle che avrebbero dovuto essere.
“Nella terza stagione abbiamo corretto un bug in cui ci siamo resi conto che in realtà eravamo troppo severi”, ha detto. “I ranghi di tutti erano inferiori a quelli che avrebbero dovuto essere, anche se giochi molte partite”.
La correzione del bug introdotta nella terza stagione ha portato a una grande quantità di inflazione di rating percepita dai giocatori e, secondo Maddren, se Blizzard si fosse resa conto che la correzione del bug avrebbe generato un cambiamento così evidente nelle classifiche dei giocatori, gli sviluppatori l’avrebbero pubblicizzato un po’. un po ‘di più.
Sebbene abbia ammesso che c’è ancora un bug nel gioco che sta gonfiando le classifiche di alcuni giocatori, è nella fascia più alta dello spettro. L’esempio usato da Maddren era che alcuni giocatori di livelli più alti possono finire con ranghi più alti se ottengono grandi serie di vittorie.
Tuttavia, questo è destinato a cambiare nella quarta stagione. Maddren ha detto che a partire dal prossimo mese, quando inizierà la quarta stagione, i ranghi dei giocatori saranno ancora una volta in linea con la loro valutazione, simile a come era nell’Overwatch originale..
“Speriamo che le cose sembrino molto più sane nella quarta stagione”, ha detto.