Il posto di Roadhog nell’Overwatch roster è stato un pezzo di conversazione sin dall’uscita del gioco. Nonostante sia elencato come un eroe dei carri armati e abbia un’enorme quantità di salute, il suo gancio a catena e la potente pistola di scarto hanno fatto sì che molti giocatori lo considerassero più un DPS.
In un’intervista durante il fine settimana, Overwatch 2 Il lead hero designer Alec Dawson ha affrontato le difficoltà associate al bilanciamento di un eroe come Roadhog mentre il team cerca di rielaborare uno degli eroi più controversi del gioco.
Mentre Roadhog è considerato un carro armato in OW2, non ha nessuna delle capacità di schermatura o di squadra che possiedono quasi tutti gli altri carri armati. Per questo motivo, Dawson considerava l’eroe uno stile di gioco più “egoista”, ma per Dawson e per i fan del robusto australiano, questo fa parte del fascino di Roadhog.
Dawson ha spiegato che il team ha preso in considerazione alcune opzioni di rielaborazione che potrebbero far sentire Roadhog più un eroe che si adatta al ruolo del carro armato in un senso più tradizionale, ma non è sicuro che sia esattamente ciò che i giocatori vogliono per il bandito amante di Pachimari.
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“Un’altra domanda è quanto dovrebbe adattarsi al ruolo di carro armato?” Egli ha detto. “C’è un componente con Roadhog e le persone a cui piace Roadhog in cui c’è un piccolo aspetto egoistico in cui è divertente entrare, giusto?”
Roadhog è stato colpito da un enorme nerf alla sua giocabilità quando la squadra gli ha tolto la capacità di un colpo singolo durante la patch di bilanciamento del 24 gennaio. Il nerf ha ridotto il danno del suo gancio a catena e della sua pistola per rottami.
Sebbene Roadhog fosse estremamente divertente da giocare grazie alla sua capacità di eliminare i nemici senza bisogno del supporto della sua squadra, era in gran parte visto come una seccatura contro cui giocare per lo stesso motivo. Mentre alcuni eroi DPS hanno combo e potenziale one-shot che a volte può sembrare opprimente, Blizzard ha ritenuto che fosse troppo potere per un personaggio nel ruolo di tank.
Dawson non ha spiegato esattamente quando sarebbero arrivati i cambiamenti, ma in base alla sua risposta all’intervista a Karq venerdì, sembra che il team sia ancora in una fase di brainstorming per rielaborare Hog. Ha concluso i suoi commenti sulla questione dicendo che le modifiche a lui “richiederanno un po’” di tempo.