Sorveglianza 2La seconda stagione competitiva di sta volgendo al termine verso l’inizio di febbraio, ma il gioco presenta ancora alcuni importanti problemi di bilanciamento che stanno influenzando il godimento dell’esperienza competitiva da parte dei giocatori.
Fortunatamente per alcuni giocatori, in particolare per i carri armati, gli sviluppatori hanno accennato ad alcuni cambiamenti in arrivo nella stagione 3 che potrebbero aiutare a bilanciare i tre ruoli nel gioco. Lo sviluppatore Jared Neuss ha recentemente risposto alla preoccupazione di un creatore di contenuti sui tassi di addebito massimi di DPS nell’attuale gioco live e ha affermato che gli sviluppatori stanno lavorando a modifiche a questa abilità passiva.
Prima della beta finale di Overwatch 2 è stato rilasciato la scorsa estate, Blizzard ha annunciato che ogni ruolo di eroe avrebbe ottenuto un’abilità passiva unica. L’abilità per gli eroi DPS faceva parte di un tentativo di incoraggiare il cambio di eroe a metà partita. I giocatori DPS ora possono conservare fino al 30% della loro carica di abilità suprema quando passano a un nuovo personaggio nel bel mezzo del gioco.
Questa modifica ha incentivato il counter-picking, che è stato una parte fondamentale di Overwatch per anni che lo distingue da altri titoli sparatutto in prima persona simili.
Sebbene questo cambiamento abbia incoraggiato i giocatori DPS a cambiare più liberamente nelle partite, significa anche che scegliere la giusta composizione fin dall’inizio non è così importante. Significa anche che in media vengono utilizzate più abilità DPS ultimate in ogni partita. Gli eroi di supporto in generale hanno già alcune delle cariche finali più veloci del gioco, quindi sembra che i giocatori di carri armati abbiano la parte più corta del bastone qui per alcuni motivi.
Innanzitutto, devono essere consapevoli e preparati per più finali e più tipi di finali, che devono contrastare per proteggere la loro squadra. E con Overwatch 2 passa a cinque contro cinque, non c’è più un altro carro armato che possa dare una mano.
I tank hanno anche meno incentivi a contro-pick ora, dal momento che non ottengono lo stesso bonus del 30% di carica finale che ottengono i DPS quando cambiano, e i supporti possono spesso cambiare facilmente e costruire un altro massimo in un combattimento.
A parte la garanzia che gli sviluppatori non solo sono consapevoli ma stanno anche lavorando attivamente al problema, Neuss ha anche affermato che Overwatch 2 gli sviluppatori stanno lavorando per semplificare il loro metodo di comunicazione con il pubblico riguardo al gioco.
“Abbiamo piani per comunicazioni regolari (settimanali o bisettimanali) che si manifesteranno presto”, ha detto Neuss in un tweet successivo.
Ha detto che al momento, gli sviluppatori di solito comunicano tramite aggiornamenti di lunga durata o risposte nei thread di Twitter che possono essere sepolti, come quello sopra. Cercare di essere più aperti sui problemi di sviluppo e bilanciamento potrebbe fare molto in Overwatch 2 comunità che ha avuto un’accoglienza mista al gioco sin dalla sua uscita lo scorso ottobre.