Riot Games sta tornando a un normale Teamfight Tactics programma della patch con la patch 13.3, che mostra una rielaborazione del tratto Gadgeteen, modifiche al sistema delle armerie dei potenziamenti degli eroi e modifiche al bilanciamento.
La patch 13.3 contiene l’attacco dei mostri! tornare a una normale patch pianificata dopo l’attacco di social engineering avvenuto il mese scorso. Il nuovo aggiornamento contiene diverse importanti modifiche che avranno un impatto sul TFT Imposta otto meta, dalle maggiori opzioni di rilancio per le armerie di potenziamento dell’eroe a un gran numero di modifiche al bilanciamento. Le uniche modifiche agli oggetti nella patch 13.3 sono state una modifica ai guanti dei ladri per una distribuzione uniforme degli oggetti e l’artefatto Ornn Infinity Force ora garantirà anche più 25 mana e più 25 colpi critici.
I giocatori avranno un tempo limitato per completare l’evento Lunar Gala o giocare nella modalità Fortune’s Favor, entrambe terminanti il 13 febbraio. E Riot non continuerà più a supportare iOS12 per dispositivi mobili e verrà interrotto tramite la patch 13.4 poiché le prime versioni del sistema operativo sono difficili da supportare nel tempo, secondo Riot. La patch 13.3 arriverà nei server live un giorno dopo rispetto al normale, il 9 febbraio.
Ecco tutte le note per Patch 13.3 per TFT Set Ottosecondo Riot.
Patch 13.3 TFT Modifiche al sistema di potenziamento dell’eroe
Casualità in TFT I potenziamenti eroe verranno ridotti nella patch 13.3, mentre le opzioni verranno aumentate grazie alla possibilità per i giocatori di ottenere fino a quattro volte il potenziamento eroe ideale che si adatta alla loro composizione. La modifica offre ai giocatori un totale di 15 possibili potenziamenti eroe tra cui scegliere. Le opzioni fornite ai giocatori attraverso l’armeria della fase 2-1 sono casuali, mentre le scelte del potenziamento dell’eroe nella fase 3-2 o 4-2 sono personalizzate per adattarsi alla composizione di un giocatore.
I quattro rilanci per le armerie dei potenziamenti degli eroi sono separati dal normale TFT Armerie di Potenziamento, che offriranno comunque l’opzione di rilanciare una volta. Dopo aver rilanciato un’Armeria di Potenziamento Eroe, ai giocatori verrà offerta una nuova selezione di Potenziamenti Eroe unici.
Tutte le modifiche ai tratti in TFT Patch 13.3
È stata applicata una rielaborazione al TFT Set Eight Gadgeteen tratto, migliorandone la giocabilità durante le fasi intermedie e finali del gioco, fornendo più danni e ridimensionamento della riduzione dei danni che aumenta di potenza quando un giocatore equipaggia gli oggetti. Il tratto LaserCorps ha subito un numero significativo di modifiche, dai nuovi punti di interruzione alla percentuale di possibilità che il danno del drone venga rimosso. Anche altri tratti come OxForce e Underground sono stati modificati in TFT Patch 13.3.
- AMMINISTRATORE: La variazione della soglia di salute è aumentata dal 40% al 66%.
- Squadra Anima: L’attacco fisico e il bonus potere magico sono stati modificati da 30/10/55 a 35/10/60.
- Rissoso: La salute è stata modificata dal 20/40/65/99 al 20/45/70/99 percento.
- Gadgeteen (rielaborazione): Tutte le unità Gadgeteen ottengono danno bonus e riduzione del danno per ogni oggetto equipaggiato.
- Gadgeteen (punto di interruzione di tre): Le unità Gadgeteen ottengono danni bonus del 3% e riduzione del danno per oggetto.
- Gadgeteen (punto di interruzione di cinque): Le unità Gadgeteen ottengono il 12% di danno bonus e riduzione del danno per oggetto.
- Corpo Laser: I punti di interruzione sono stati modificati dal 3/6/9 al 3/5/7/9
- Corpo Laser: La percentuale di probabilità che i droni infliggano danni è stata rimossa. Il danno del drone ora si attiverà sempre.
- Corpo Laser: Il tempo di recupero interno per i droni è stato ridotto da 0,5 a 0,4 secondi.
- Corpo Laser: Il danno è stato ridotto da 65/165/200 a 25/45/80/99
- Corpo Laser: Il numero di droni per punto di interruzione è stato modificato da 1/1/2 a 1/1/1/2.
- Mascotte: Guarigione massima della salute modificata da 1,5/2,75/5,5/10 a 1,5/3/6/10 percento.
- OxForce: Le unità rimarranno a una salute dopo la fine dell’immunità OxForce.
- Metropolitana: I punti di interruzione sono stati modificati da 3/5 a 3/4/5/6
- Metropolitana: Le serrature violate per vittoria ad ogni breakpoint sono state modificate da 2/3 a 2/2/3/4.
- Metropolitana: I blocchi violati per perdita ad ogni breakpoint sono stati modificati da 3/5 a 3/4/5/7/
Tutte le modifiche al bilanciamento dei campioni in TFT Patch 13.3
La patch 13.3 conteneva un numero minore di modifiche al bilanciamento dei campioni poiché l’obiettivo dell’aggiornamento era più sui potenziamenti degli eroi. Draven sta subendo un leggero nerf che si traduce in circa il 3-4% in meno di danni e una riduzione della salute per il campione del set otto, mentre Jinx ha potenziato il suo mana per migliorarla all’interno delle build AP come porta oggetti per Miss Fortune.
L’incantesimo di Jax ora si ridimensiona con il potere magico, Viego ha centrato il danno dell’incantesimo intorno al bersaglio principale e non a se stesso, rimuovendo anche un bug che ha fatto svanire il suo incantesimo, ed è stata applicata una correzione del bug a Janna che ha influenzato il suo incantesimo Twister.
Un costo
- Kayle: Rapporto di danno attacco incantesimo aumentato dal 150 al 155 percento
- Kayle: Il danno base dell’incantesimo è aumentato da 20/30/45 a 25/35/50
- Lux: Mana massimo cambiato da 0/70 a 0/60
A due costi
- Draven: Rapporto attacco danno incantesimo ridotto dal 135 al 130 percento
- Draven: Danno base dell’incantesimo ridotto da 65/100/150 a 60/95/145
- Draven: Armatura e resistenza magica ridotte da 20 a 15
- Fiora: Armatura e resistenza magica aumentate da 45 a 50
- Jinx: Mana potenziato da 30/90 a 20/80
Tre costi
- Jax: Il danno del colpo magico ora crescerà con il potere magico
- Vel’Koz: Il tooltip aggiornato ora include che il nemico non può essere nuovamente stordito per quattro secondi dopo essere stato stordito
A quattro costi
- Taliya: danni magici aumentati da 200/300/900 a 210/315/945
- Vigo: Il danno magico sarà incentrato sul bersaglio principale e non su Viego
- Vigo: Una correzione di bug ha risolto l’incantesimo di Viego dal non riuscire a infliggere danni in determinate situazioni, ma può ancora annusare se i nemici lasciano l’AoE dell’incantesimo
- Vigo: Il danno AoE ai bersagli secondari è stato ridotto da 130/195/425 a 125/185/400
Cinque costi
- Janna: Una correzione di bug ha risolto Janna dal fare il 20 percento del danno previsto da quanto dichiarato nel tooltip
- Janna: Danni modificati nel tooltip da 100/150/3000 a 50/75/1000
- Janna: danni da stordimento modificati da 1,5/2/3 a 1,25/2/10
- Janna: Il potere magico e il danno d’attacco del vento sono diminuiti dal 25/12/150 al 20/10/99 percento
- Janna: Scudo salute soleggiato modificato da 400/600/4000 a 400/600/2000
Tutte le modifiche al bilanciamento del potenziamento eroe per TFT Patch 13.3
La modifica del sistema applicata ai potenziamenti eroe ha comportato una serie di modifiche al bilanciamento che si sono verificate nella patch 13.3.
Correlati: tutti i TFT Set 8 campioni: statistiche, potenziamenti eroe e costi
Il potenziamento dell’eroe di trasporto di Jinx è stato potenziato con velocità d’attacco mentre il rapporto rapido di Janna è stato rielaborato. L’oro di Miss Fortune Fai piovere Potenziamento eroe è stato modificato e Malphite’s Rock Solid ha aumentato la conversione dell’armatura in potere magico.
Un costo
- Galio Justice Punch (portare): Amplificazione del danno aumentata dal 75 al 150 percento
- Gangplank Flaming Ricochet (trasporto): Danni da rimbalzo aumentati dal 90 al 100 percento
- Lux Lucent Barrier (supporto): Quantità di scudi aumentata da 350 a 500
- Renekton Regno della Rabbia (trasportare): Velocità d’attacco base aumentata dal 65 al 75 percento
- Sylas Kingslayer (trasporto): Salute massima bonus ridotta dal 30 al 25 percento
- Gamma Talon Ox-ian (supporto): Attacco fisico e potere magico ridotti da 12 a 10
A due costi
- Annie Reflector Shield (portare): Danni dello scudo aumentati da 185 a 200 e tempo di recupero interno ridotto da 0,2 a 0,1 secondi
- Scherma in prima linea Fiora (trasporto): Armatura e resistenza magica aumentate da 175 a 250
- Jinx si eccita! (trasportare): Rielaborato: conferisce a Jinx il 40% di velocità d’attacco e velocità di movimento. L’importo viene triplicato per sette secondi dopo che Jinx segna un takedown.
- Lee Sin Invigorate (supporto): Durata del potenziamento della velocità d’attacco aumentata da tre a quattro
- Malphite Rock Solid (trasporto): La conversione dell’armatura in potere magico è stata aumentata dal 100 al 150 percento
- Rell Tieni la linea (porta): Potere magico bonus aumentato da 70 a 80 e riduzione del danno aumentata dal 30 al 35 percento.
A quattro costi
- Miss Fortune Fai piovere (supporto): L’oro concesso ora è compreso tra 10 e 20 in base al numero dello stage. La fase tre garantisce 10 monete d’oro mentre la fase quattro e successive concede 20 monete d’oro.
- Sett Regenerative Shield (supporto): ora concede un voto del protettore invece del medaglione di Iron Solari
Cinque costi
- Janna Rapporti rapidi (trasporto): Rielaborato in una categoria cinque: i giocatori ottengono una Janna e lei ottiene 50 potere magico mentre la sua abilità infligge danni puri.
- Nunu They See Me Rolling (supporto): Potere magico bonus aumentato da 10 a 20
Tutte le modifiche al bilanciamento del potenziamento regolare in TFT Patch 13.3
Modifiche al bilanciamento apportate al normale TFT I potenziamenti nella patch 13.3 si sono concentrati sugli oggetti concessi tramite corone e anime, diffondendo anche l’oro offerto tramite i potenziamenti.
- Archivi antichi (Livello argento): Ora dà anche due monete d’oro
- Archivi antichi (Livello oro): Ora dà anche otto monete d’oro
- Regalo di compleanno: Non fornisce più oro all’aumento di livello
- Corona dei combattenti: L’oggetto concesso è cambiato da Redenzione a Voto del Protettore
- Mente chiara: Ora fornisce esperienza solo alla fine dei round di combattimento del giocatore
- Mente disordinata: Ora fornisce esperienza solo alla fine dei round di combattimento del giocatore
- Mente disordinata: Campioni concessi cambiati in quattro campioni di livello uno casuali
- Corona di cuore: L’oggetto concesso è cambiato da Zz’Rot Portal a Guardbreaker
- Hustler: Ora fornisce oro solo all’inizio dei round di combattimento del giocatore
- Marcia del progresso: Ora fornisce esperienza solo all’inizio dei round di combattimento del giocatore
- Corona MechaPRIME: L’oggetto concesso è cambiato da Titan’s Vow a Bloodthirster
- Oggetti di Pandora: Aggiunto di nuovo nella riserva dei Potenziati
- Corona da burlone: L’oggetto concesso è cambiato da Edge of Night a Morellonomicon
- Corona da ricognizione: L’oggetto concesso è cambiato da Araldo di Zeke a Mano della giustizia
- Corona dell’incantatore: L’oggetto concesso è cambiato da Guanto ingioiellato a Mano della giustizia
- Corona sotterranea: L’oggetto concesso è cambiato da Hextech Gunblade a Zz’Rot Portal
Correzioni di bug della patch 13.3
- L’incantesimo di Samira non sceglierà più bersagli illegali né cambierà bersaglio in modo errato
- L’attacco dei mostri! la data del Battle Pass è stata aggiornata per dire che termina il 21 marzo
- Le unità protette dal controllo della folla attraverso Quicksilver non saranno più influenzate dalla velocità di attacco di Ekko Rallentamento.
- Gli errori di battitura sono stati corretti nel potenziamento League of Draven, nelle varianti ADMIN Start of Combat e nel tooltip dell’incantesimo di Lux.
- Omnivamp ora si applicherà costantemente alla fonte indipendentemente dalla fonte
- Le gocce di uova d’oro a cui mancava una corona tattica prevista sono state corrette
- Il testo dei tooltip per Star Guardian, ADMIN, Anima Squad, Prankster, Spellslinger e Sureshot è stato migliorato per maggiore chiarezza
- I colori per i potenziamenti dell’eroe di Nunu sono stati corretti con il trasporto ora viola e il supporto verde