Wizards of the Coast ha incluso otto Magic: The Gathering Carte Comandante in Phyrexia: All Will Be One set e buste da collezione, che mostrano una varietà di meccaniche e richiami.
In programma per il rilascio a livello globale il 10 febbraio, Phyrexia: All Sarà uno (UNO) contiene due mazzi Commander precostruiti e otto MTG Carte Commander che i giocatori possono aprire nelle buste dei set e da collezione. La versione normale delle carte Commander apparirà nelle buste dei set, mentre le versioni con illustrazioni estese sono disponibili solo nelle buste da collezione.
Rivelato oggi durante MTGSettimanale con i game designer Corey Bowen e Adam Prosak, ecco gli otto Phyrexia: All Will Be One I giocatori di carte Commander possono tirarne UNA impostare buste.
Urtet, Resto di Memnarch
Myr ritorna in UNO Comandante come creatura leggendaria con un’abilità attivata di cinque colori che mette tre segnalini +1/+1 su ogni Myr che controlli. Urtet, Remnant of Memnarch crea una pedina Myr 1/1 ogni volta che lanci una magia Myr e può STAPpare ogni Myr che controlli all’inizio del combattimento. Il leggendario Myr diventerà un punto fermo all’interno dell’MTG Formato Commander in quanto Myr può TAPpare per qualsiasi colore di mana, in sinergia con l’abilità attivata di Urtet, Remnant of Memnarch.
Forza d’assalto Skyhunter
Skyhunter Strike Force mette in mostra due vecchi MTG meccanica: corpo a corpo e tenente. Il cavaliere gatto è un tre drop in bianco con statistiche 2/2 e volante. La meccanica Melee consente a Skyhunter Strike Force di ottenere statistiche +1/+1 per ogni avversario che è stato attaccato in quel turno. E Lieutenant fornisce Melee ad altre creature che controlli fintanto che controlli il tuo comandante. Le build di Commander ricche di creature che richiedono più creature attaccanti possono beneficiare di Skyhunter Strike Force.
La beffa del miraggio
Mirage Mockery è una magia modale di Stregoneria che consente ai giocatori di sceglierne una al momento del lancio e ha Entwine come costo aggiuntivo per scegliere entrambe le opzioni. Per tre mana, i giocatori possono creare una copia di una creatura Artefatto bersaglio che controllano o creare una pedina di una creatura non Artefatto bersaglio che controllano. E per un mana aggiuntivo di 2U, per un totale di 4UU, i giocatori possono scegliere entrambe le modalità.
La clonazione in Commander è una meccanica potente e Mirage Mockery offre ai giocatori la flessibilità di clonare a piacimento.
Pod di sintesi
Attingendo al design del mana di Phyrexia, Synthesis Pod consente ai giocatori di lanciare carte dai mazzi dell’avversario. L’Artefatto è leggermente ristretto, dato che la carta rivelata è mana pari alla magia esiliata, più un mana, che controlli. L’abilità su Synthesis Pod ha anche un costo di attivazione aggiuntivo.
Corruzione monumentale
L’estrazione di carte che può eliminare un avversario è l’essenza di Monumental Corruption. L’incantesimo Mono-Black Sorcery a cinque gocce è leggermente alto e richiede che gli artefatti siano completamente ottimizzati. Monumental Corruption può pescare carte per il suo controllore in mazzi pesanti Artefatto, costando punti vita per ogni carta pescata. Oppure può essere applicato a un avversario che ha un mucchio di artefatti, causando potenzialmente danni letali.
Chiss-Goria, Tiranno della Forgia
Ribellandosi contro l’acquisizione di Mirrodin da parte di Phyrexia, Chiss-Goria torna a sciogliere le creature piene di petrolio in ONE Comandante come Chiss-Goria, Forge Tyrant. Il drago a nove gocce usa l’MTG Affinità meccanica per ridurne il costo di lancio, avendo Affinità per gli artefatti. Può cadere sul campo di battaglia per un minimo di tre mana e ha Flying e Haste.
Chiss-Goria, Forge Tyrant ha anche un’abilità che permette ai giocatori di lanciare una magia Artefatto dalle prime cinque carte del loro grimorio, e ha anche Affinità per gli Artefatti, riducendone il costo. I mazzi ricchi di artefatti vorranno Chiss-Goria come finisher di fascia alta nelle loro build Commander.
Armatura di Intreccio
Living Weapon era un MTG meccanica usata in Mirrodin Besieged che è stata adattata in For MIrrodin! all’interno dell’UNO Serie standard. La meccanica ritorna attraverso Tangelweave Armor, un artefatto di equipaggiamento a quattro drop che ottiene +X/+X, dove “X” è uguale al mana più grande tra i tuoi comandanti.
L’idea alla base di Tangleweave Armor è carina e può fornire statistiche mostruose alla creatura equipaggiata. Ma con un costo Equipaggiamento di quattro e nessun’altra parola chiave come Travolgere, l’Equipaggiamento Artefatto è nella migliore delle ipotesi nella media.
Artiglieria Lux
Lux Artillery è un solido artefatto che sfrutta la meccanica Sunburst, che è stata stampata per la prima volta in Fifth Dawn. Quando lancia una creatura Artefatto, ottiene Sunburst, mettendo su di essa un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana speso per lanciare l’incantesimo. L’Artefatto ha anche un’abilità che può terminare le partite all’inizio della sottofase finale del suo controllore, se ci sono 30 o più segnalini tra gli Artefatti e le creature che controlli.
Avere condizioni di vittoria alternative in Magic è un concetto accurato che il team di progettazione ha incluso nei set. L’acquisizione di 30 segnalini non è facile e potrebbe aver già terminato il gioco a seconda dei segnalini. Ma sapere che la vittoria c’è, soprattutto con l’aumento dei segnalini Petrolio in UNOfornisce un altro aspetto divertente per giocare a Magic.
Tutte le immagini tramite WotC.