Le perdite possono essere una bella cosa a volte. Non possiamo fare a meno di stupirci di quanto sia bello il CS2 trapelato Gli screenshot di Inferno lo sono. C’è molto di più nel nuovo Inferno oltre a una bella grafica, tuttavia, poiché apparentemente diversi notevoli cambiamenti di gioco stanno arrivando sulla mappa per il suo CS2 introduzione.
Valve ha introdotto lentamente le mappe nel CS2 beta, con Dust 2, Mirage, Nuke e Office disponibili per giocare in vari punti durante il test limitato. Una mappa che non è stata formalmente aggiunta è Inferno, ma grazie a a leaker piuttosto affidabileabbiamo dato un’anteprima del bellissimo lavoro che Valve sta facendo con quella mappa.
A differenza di quanto visto finora, gli screenshot di Inferno trapelati mostrano diversi cambiamenti che alterano il gameplay in lavorazione in quello che sembra essere un remake completo della mappa. Evidenzieremo tutte le modifiche in arrivo su Inferno in CS2 secondo queste fughe di notizie e spiega cosa potrebbero significare per il gameplay. Staremo alla larga da modifiche puramente estetiche che hanno un effetto nullo o minimo sul gameplay, in quanto ciò includerebbe essenzialmente tutto dagli screenshot.
sito bomba A
I due siti bomba sono il luogo in cui di solito si svolge l’azione, quindi qualsiasi modifica apportata lì conta come importante. Iniziamo con il nuovo sito di Inferno A dove la vittima degna di nota è il cimitero. Sembra essere la prima cosa che viene in mente a Valve quando vogliono alterare Inferno, motivo per cui in realtà non ha raffigurato un cimitero per molto tempo.
CS2 non porterà quel punto su un sito alle sue radici mortali. Al contrario, Valve ha ridotto completamente la posizione rimuovendo il muro che funge da protezione per i TA in CS:GO. Ora tutto ciò che abbiamo è una staccionata a misura di bambino in cima alle scale, con la scala completamente aperta.
Questo cambiamento nerf pesantemente una delle posizioni CT più forti su quel sito e non c’è alcuna misura di controbilanciamento visibile negli screenshot forniti. Fossa e balcone, così come la biblioteca, sono tutti fuori dalla vista per ora, il che lascia agli Antiterroristi il premio di consolazione di un pallet aggiunto alla doppia scatola che renderà molto più facile caricarci sopra.
sito bomba B
Valve è andata davvero a lavorare sul sito B. Se A ha apportato una modifica importante e non molto altro, B è quasi irriconoscibile dal suo CS: GO variante. Certo, le immagini sorprendentemente diverse giocano un piccolo trucco qui, poiché la maggior parte è proprio questo: immagini diverse. Un esempio è lo scambio di vecchi barili e scatole con i nuovi sacchi di sabbia e pezzi di impalcatura a tema costruttivo.
Non tutto è estetica, però. Newbox è stato sostituito con uno dei suddetti pezzi di impalcatura, il che apre la questione se sarà wallbangable. Sembra certamente plausibile in base al design.
L’altra aggiunta chiave dell’impalcatura si trova in alto, oltre il muro che separa il sito B dalla banana. Questi nuovi oggetti potrebbero inizialmente sembrare spaventosi, ma in realtà dovrebbero svolgere il ruolo di mantenere l’utilizzo dell’utilità più vicino a com’è in CS: GO. CS2 non ha skybox come il suo predecessore. Questi pezzi di impalcatura che si innalzano sopra il muro dovrebbero aiutare i giocatori ad allineare le loro granate, in modo che trovino i loro obiettivi prefissati: un modo molto discreto di affrontare questa sfida di utilità a nostro modesto parere.
Gli altri cambiamenti immediatamente evidenti sono un po’ meno incisivi ma comunque degni di nota. La fontana e le bare sono entrambe scomparse, sostituite rispettivamente da un monumento e da alcuni sacchi di sabbia. La modifica della fontana dovrebbe avere un effetto minimo o nullo sul modo in cui viene sfruttata dai giocatori. Il design del monumento sembra abbastanza grande da consentire ai giocatori di aggirarlo per una copertura limitata, come nel caso della fontana in CS: GO.
Le bare rimosse potrebbero essere più grandi di quanto potrebbero mostrare le visualizzazioni iniziali. Il muro della chiesa ora si estende nell’area in cui si trovavano le bare verticali, e sembra che l’intera area verso il giardino avrà angoli molto diversi da quelli a cui siamo abituati.
Edifici
L’ultima sezione riguarderà lo stesso tipo di cambiamento visto in vari punti della mappa. Diversi edifici hanno visto la loro altezza alterata in un modo o nell’altro, con una struttura completamente rimossa.
La torre che si ergeva sopra ogni altra cosa su Inferno in CS:GO non si vede da nessuna parte negli screenshot di CS2. Eliminare il punto di riferimento caratteristico della mappa sarebbe una strana scelta estetica, il che ci fa credere che la rimozione della torre avrà qualche effetto sul gameplay, molto probabilmente per quanto riguarda l’utilizzo dell’utilità. Sfortunatamente, non abbiamo ancora elementi visivi su quella sezione della mappa, quindi dovremo attendere la conferma dei nostri sospetti.
Un cambiamento simile su cui abbiamo elementi visivi è l’edificio del sito A, che è considerevolmente più alto sul lato lungo. Questa struttura è abbastanza vicina alla torre da far pensare che le due alterazioni siano in qualche modo collegate. A quanto pare, la mancanza di uno skybox ha permesso a Valve di abilitare alcuni elaborati angoli di granata, un processo per il quale la torre doveva essere sacrificata a vantaggio dell’edificio di A site.
La struttura finale che vorremmo menzionare che fa parte di questo nuovo sistema di utilità è l’edificio delle app T, che ora si estende per coprire interamente la metà. Lo spazio sopra il tetto del vecchio edificio era utilizzato per un comune fumo a metà, ma questa opzione ora non c’è più. Sarà interessante vedere se lo stesso fumo potrebbe essere gettato sul tetto del nuovo edificio con una parabola più alta, o se i giocatori dovranno escogitare un approccio completamente nuovo.
Questo copre tutti i cambiamenti importanti che presumibilmente arriveranno a Inferno in CS2. Vorremmo ricordarvelo il profilo ufficiale di Counter-Strike ha twittato in risposta alle fughe di notizie, apparentemente confermando la loro legittimità. Non è affatto una brutta cosa. New Inferno sembra ispirare nuove tattiche e potenzialmente giocate che non abbiamo mai visto prima, che è esattamente quello che vogliamo da CS2.