Per anni, Blizzard ha continuamente cercato di mettere a punto ogni eroe in Overwatch 2 per bilanciare l’enorme base di personaggi del roster per le modalità di gioco PvP, ma con l’inizio di Overwatch 2: Invasionla squadra ora deve avere eroi pronti per il PvE.
L’aggiunta di Missioni della storia PvE il 10 agosto significa che Blizzard doveva anche apportare alcune modifiche agli eroi per ottimizzare la loro fattibilità nelle modalità PvE in cui potrebbero trovarsi di fronte a un’orda di Null Sector Omnics.
Ad esempio, le 40 munizioni della pistola a impulsi di Tracer potrebbero essere sufficienti per colpire i nemici in PvP, ma non è proprio il danno sostenuto di cui avrà bisogno per combattere l’esercito di Ramattra. Per questo motivo, gli eroi giocabili del gioco nelle missioni della storia hanno apportato alcune modifiche al loro kit che migliorano l’esperienza PvE. Ecco una rapida carrellata di tutte le modifiche al bilanciamento che Blizzard implementa appositamente per modalità PvE cooperativa.
Sorveglianza 2 Aggiornamenti del bilanciamento degli eroi PvE
Tutti gli Eroi
- Gli eroi non ottengono più passivamente carica suprema nel tempo.
- I costi Ultimate sono aumentati nelle modalità di gioco cooperativo.
Winston
- Il fuoco secondario del cannone Tesla ora incatena fino a quattro nemici vicini aggiuntivi, infliggendo danni deprezzabili a ogni catena.
- I danni da atterraggio del Jump Pack ora aumentano mentre si è in aria, fino al 250% di danni in più in 2,5 secondi.
Zaria
- La durata di Barriera particellare e Barriera proiettata è stata aumentata a tre secondi, invece di due.
- I danni al secondo di Graviton Surge sono aumentati di 30 per un totale di 105 danni, invece di cinque al secondo.
- Tasso di degenerazione dell’energia (passiva) ridotto a 1,5 energia al secondo, da due.
Cassidy
- La velocità di carica iniziale di Deadeye è aumentata a 325 danni al secondo, da 130 e la velocità di carica aumentata è aumentata a 650 danni al secondo, da 260. Deadeye ha anche un limite massimo di danni di 1560 per bersaglio per tenere conto degli NPC nemici con enormi barre della salute.
Eco
- Danni al secondo di Raggio focalizzante aumentati a 85, da 50.
- Duplicate Echo può duplicare i suoi alleati in modalità cooperativa e la sua durata è aumentata a 20 secondi, invece di 15.
- Il moltiplicatore del tasso di carica definitivo durante il duplicato è aumentato a 9x, da 4x.
Genji
- Danni di Shuriken aumentati a 29, invece di 27.
- Durata della deviazione aumentata a tre secondi, da 2.
- La durata di Dragonblade è stata aumentata a otto secondi, invece di 6.
Mai
- Danni al secondo del fuoco primario di Blaster endotermico aumentati a 100, invece di 55.
Fara
- Hover Jets and Jump ora aumenta la velocità di movimento del 30 percento.
- Il carburante massimo degli Hover Jet è aumentato del 20 percento.
- L’esplosione di Concussive Blast infligge 30 danni.
- Danni dell’esplosione di Sbarramento missilistico aumentati a 35, da 30.
Torbjorn
- Danno di schieramento torretta aumentato da 11 a 15.
Tracciante
- Munizioni della pistola a impulsi aumentate a 60, da 40, e danni ridotti a 5, da 5,5.
- Il danno dell’esplosione della bomba a impulsi è aumentato a 550, invece di 350.
Brigitte
- Danni di Shield Bash aumentati a 60, invece di 50.
- Durata del rally aumentata a 15 secondi, invece di 10. Il rally non aumenta le dimensioni dello scudo barriera nelle missioni della storia.
- Il totale delle cure di Ispirazione è stato ridotto a 55, invece che a 75.
Lucio
- Tempo di recupero di Onda sonora ridotto a quattro secondi, invece di cinque.
- Crossfade Speed Boost ora aumenta anche la velocità di attacco del 20 percento.