CS2′s beta è arrivata per la seconda volta. Per noi giocatori che non abbiamo avuto l’accesso, possiamo solo sederci e guardare da lontano. Non sono pazzo di Valve, sono solo deluso, anche se forse siamo fortunati a schivare tutti questi bug.
Sembra che gli sviluppatori abbiano tutti i bug nel mirino, in attesa di balzare su eventuali problemi che incidono sull’esperienza dei giocatori. Il loro programma di aggiornamento non è così frequente da anni, quindi probabilmente ne perderai alcuni.
Non preoccuparti però, perché è per questo che noi di Moment Of Game siamo qui. Abbiamo tutte le note sulla patch impostate per farvi scorrere, dal ritorno del beta test ad oggi. Non appena verranno rilasciati, sarò sulla mia sedia pronto per l’aggiornamento. Ora puoi vedere tutte le patch dal CS2 beta è uscito per la seconda volta.
9 giugno 2023
Accesso di prova limitato
- Una seconda tranche di utenti sta per essere aggiunta al test limitato.
Mappe
Miraggio
- Wallbang rimosso attraverso la porta verso il connettore.
- Spazio bloccato nella pila di scatole in cima alla metà.
- Pixel gap bloccato dalla biglietteria.
- Aggiunto il salto indietro sul focolare nel sito A.
- Risolti vari bug di collisione di giocatori e granate.
- Risolti vari bug grafici minori.
Armi
- Risolto il problema con i giocatori che disconnettevano portando con sé l’esplosivo C4.
- Le armi bonus Deathmatch ora offrono armi dalle opzioni di equipaggiamento equipaggiate.
- Aggiunta la scorciatoia di caricamento del menu contestuale “Sostituisci per CT” per USP-S quando è equipaggiato P2000 e viceversa.
- Annulla automaticamente l’operazione di trascinamento della selezione quando si esce dal menu di caricamento.
- Migliorato l’aspetto di SCAR-20, G3SG1.
Strumenti da officina
- Risolto bug del compilatore di risorse che creava file randagi durante l’esecuzione in directory con spazi.
8 giugno 2023
Fumo volumetrico
- Corretto l’algoritmo di espansione del fumo durante la detonazione molto vicino a un muro.
- Aggiustata la funzione step per l’hardware AMD.
Animazione
- Modificata la fusione dell’animazione di ricarica per una migliore fusione tra stati diversi.
- Aggiustati gli eventi di ricarica Famas e MP5-SD in modo che corrispondano al momento in cui il caricatore è completamente inserito.
Varie
- Risolta una regressione con il pannello degli avvisi di morte.
- Risolto il problema con i controlli dell’interfaccia utente di riconoscimento di nuovi elementi che a volte non funzionavano.
- Miglioramenti della stabilità.
7 giugno 2023
Mappe
- Aggiunto Mirage come opzione per la mappa dello scenario del menu principale.
Armi
- Risolta una regressione con il rinculo dell’arma su armi ad alto impatto come MAG-7 che a volte colpiva il modello di visualizzazione dell’arma verso il suolo invece che in aria.
- Migliorato l’aspetto di UMP-45, MAG-7, R8 Revolver, Sawed-Off.
Strumenti da officina
- Risolto il problema con i modelli legacy che apparivano durante l’anteprima delle nuove finiture di vernice delle armi.
Suono
- Risolto un problema di regressione per cui a volte il segnale musicale di 10 secondi non veniva riprodotto.
- Risolto il problema con le scale di legno per riprodurre suoni di passi in legno.
Varie
- Risolto l’effetto collaterale dell’armatura gratuita del rimborso dell’armatura.
- Risolto il problema con i tooltip del caricamento che si bloccavano nel menu principale.
- Risolta una regressione con l’ispezione dei coltelli Huntsman.
- È stata ripristinata un’opzione per passare i tasti numerici al gioco mentre si è nel menu di acquisto.
- Numerosi miglioramenti della stabilità.
6 giugno 2023
Mappe
- Mirage ha sostituito Dust II su Counter-Strike 2 ufficiale Server di matchmaking di test limitati.
Strumenti da officina
- Ti presentiamo Counter-Strike 2 Strumenti di officina che possono essere abilitati e scaricati dal menu delle impostazioni di gioco: questi strumenti consentiranno ai contributori della community di creare finiture per armi, adesivi e mappe.
- Nota: lo Steam Community Workshop non supporta ancora il caricamento di CS2 mappe.
- L’editor di livelli (Hammer) ora sfrutta il raytracing accelerato dalla GPU sia per visualizzare in anteprima che per cuocere l’illuminazione per CS2 mappe. Ciò accelera notevolmente i tempi di compilazione, ma di conseguenza è necessaria una GPU in grado di eseguire il raytracing affinché Hammer sia completamente funzionante.
- Specifiche minime della GPU Hammer:
- Nvidia 2060Ti 6gb (consigliato 2080Ti+)
- AMD 6600XT (consigliato 6800XT+)
Armi
- L’equipaggiamento del giocatore è stato rivisto:
- I giocatori hanno 1 slot Pistola iniziale, 4 slot Pistola, 5 slot Mid-tier (precedentemente “SMG” e “Heavy”) e 5 slot Rifle, per squadra.
- Assegna qualsiasi arma (adatta al lato) a qualsiasi slot all’interno della sua categoria.
- Supporta il trascinamento della selezione ed è stato riprogettato per adattarsi a un unico schermo.
- L’interfaccia del menu di acquisto in-game è stata rivista:
- La ruota è stata sostituita con una griglia che mostra tutte le opzioni di acquisto contemporaneamente.
- Gli acquisti dei compagni di squadra vengono visualizzati nel menu di acquisto.
- La visualizzazione delle “statistiche” delle armi è stata sostituita con descrizioni semplici e dirette.
- I giocatori ora possono rimborsare qualsiasi acquisto effettuato nello stesso round e non utilizzato.
[*]Gli oggetti CS:GO esistenti nel mercato della comunità di Steam possono essere ispezionati in Counter-Strike 2.
Segno di spunta secondario
- Il movimento del sub-tick ora è più preciso e meno “fluttuante” (secondo il feedback del giocatore).
- Rilasciare i tasti di movimento ora trasmette correttamente il loro tempismo di sub-tick.
- Il miglior giocatore di una pila tripla ora può tirare.
- Recupero del pugno della mira dell’arma ottimizzato per essere indipendente dalla latenza durante il recupero del sub-tick sul client.
- Ottimizzazione dell’effetto di vibrazione della fotocamera durante le riprese per essere indipendente dalla latenza e sincronizzato con tutti gli altri effetti di ripresa sub-tick sul client.
Fumo volumetrico
- Illuminazione/rendering migliorati quando il fumo si sovrappone a più regioni distintamente illuminate.
- I tempi di effetto delle granate HE sul fumo sono stati ridotti.
- I fucili ora creano buchi più grandi nei volumi di fumo.
Animazione
- Aggiustamenti al modello di visualizzazione “ispeziona” per rimuovere lo scoppiettio dell’animazione.
- Diverse correzioni di viewmodel e blending animation.
- Animazione di attraversamento migliorata.
- Saltare in aria e scappare da una sporgenza ora è differenziato per consentire il movimento separato del personaggio.
Suono
- I suoni dei passi del giocatore sono ora previsti sul client per un’esperienza indipendente dalla latenza.
Rendering
- Prestazioni e reattività migliorate nelle modalità finestra e a schermo intero.
- Risolti diversi bug e artefatti di rendering.
Ingresso
- Risolto bug che causava l’interruzione permanente dell’input quando più comandi erano associati a una chiave. I multi-bind sono tornati, ad eccezione dei jump-throw bind (che ora sono una parte abile di CS).
- I comandi associati alle rotelle del mouse ora verranno eseguiti in modo affidabile.
- Risolto bug che causava l’esecuzione errata dell’input dopo aver preso il controllo di un bot in modalità pratica.
- L’ispezione delle armi è ora prevista sul client per un’esperienza più reattiva.
VAC
- Il VAC ora sarà bandito dal vivo e terminerà con grazia la partita alla fine del round (a meno che non sia stato l’ultimo round e l’imbroglione abbia perso).
- La partita non influirà sul gruppo di abilità dei partecipanti.
- I giocatori che non hanno subito pressioni con il giocatore bannato dal VAC guadagneranno XP per la partita.