Un ritorno al piano di Eldraine attraverso lo Standard legale Le terre selvagge di Eldraine Il set introdurrà 10 archetipi limitati basati su temi fiabeschi e Magic: The Gathering carte segnaletiche che supportano questi temi.
Wizards of the Coast si è discostato leggermente dai tradizionali archetipi bicolore per le Terre Selvagge di Eldraine (GUAI) set, che mostra MTG nuovi e di ritorno meccanica all’interno 10 archetipi a tema fiabesco che sono supportati da creature del segnale d’oro, creature leggendarie di Avventura rara e creature di Avventura non comuni che hanno incantesimi di Avventura fuori colore. Il GUASTO Il formato limitato include anche 63 ristampe di Incantesimi che compongono il foglio bonus Enchanted Tales, di cui 20 presentano illustrazioni alternative di anime giapponesi attraverso cornici senza bordi.
- Tutti gli archetipi e le carte segnaletica di Wilds of Eldraine Limited
- Carte segnaletiche archetipo WOE Limited bianche e blu
- Carte segnaletiche archetipo WOE Limited blu e nere
- Carte segnaletiche archetipo WOE Limited nere e rosse
- Carte segnaletiche archetipo WOE Limited rosse e verdi
- Carte segnaletiche archetipo WOE Limited verdi e bianche
- Carte segnaletiche archetipo WOE Limited bianche e nere
- Carte segnaletiche archetipo WOE Limited blu e rosse
- Carte segnaletiche archetipo WOE Limited nere e verdi
- Carte segnaletiche archetipo WOE Limited rosse e bianche
- Carte segnaletiche degli archetipi WOE Limited verdi e blu
Tutte le terre selvagge di Eldraine Archetipi e carte segnaletiche limitati
Ce ne sono un totale di 10 WOE bicolore Archetipi a Draft limitato. Ciascuno è supportato da un cartello dorato non comune MTG creatura, insieme a carte Avventura di rarità non comune e rara con l’incantesimo Avventura che ha un seme di mana di colore diverso dalla parte creatura dell’incantesimo.
- Bianco e Blu (WU): TAPpa le creature dell’avversario
- Blu e Nero (UB): Controllo tipico delle fate
- Nero e Rosso (BR): Aggro tipico del ratto
- Rosso e Verde (RG): Grandi creature feroci
- Verde e bianco (GW): creature incantate
- Bianco e nero (WB): Contratta sinergia e sacrificio
- Blu e Rosso (UR): Gli incantesimi istantaneo, stregoneria e avventura contano
- Nero e verde (BG): Sinergia dei gettoni alimentari
- Rosso e Bianco (RW): Celebrazione Aggro
- Verde e Blu (GU): Grandi incantesimi
GUASTO bianco e blu Carte segnaletiche archetipo limitate
L’archetipo WU Draft vuole TAPpare le creature di un avversario e poi punirle ulteriormente per essere TAPpate. Sharae of Numbing Depths tappa una creatura attraverso un segnalino Stordimento su ETB, mentre l’istante di avventura Rip the Seams può distruggere quella creatura TAPpata.
Guai blu e neri Carte segnaletiche archetipo limitate
L’archetipo Dimir in WOE mette in mostra le sinergie fatate, pompando la squadra ed evidenziando le basi blu e nere come restituire gli incantesimi in mano e costringere un avversario a scartare.
GUASTO nero e rosso Carte segnaletiche archetipo limitate
I temi del sacrificio sono ancora prevalenti in BR, ma nel WOE l’archetipo ha un tema centrale dei ratti. Totentanz, Swarm Piper crea ratti e dà loro tocco letale attraverso un’abilità di assorbimento del mana. Callous Sell-Sword potenzia la squadra e può infliggere danni da ustione, mentre un drago che produce un gettone Tesoro è il principale a quattro drop.
GUASTO rosso e verde Carte segnaletiche archetipo limitate
L’archetipo RG ha una sinergia con creature che hanno una forza pari o superiore a quattro. Ruby, Darling Tracker è un solido due drop che può aggiungere mana o infliggere danni tramite Haste se giocato al secondo turno. Picnic Ruiner ha un incantesimo Avventura che potenzia le creature con segnalini e poi dà al ladro goblin Doppio Colpo quando attacca se una creatura ha una forza pari o superiore a quattro.
GUASTO verde e bianco Carte segnaletiche archetipo limitate
Temi incantati dilagano nei colori verde e bianco, evidenziando il nuovo MTG meccanica chiamata Ruoli. Ruoli sono segnalini aura Incanta creatura, con ogni Ruolo che aumenta la forza di una creatura o ne riduce la forza e la costituzione.
WOE bianco e nero Carte segnaletiche archetipo limitate
L’archetipo WB è in sinergia con la meccanica Affare e i gettoni. Neva, Perseguitata dagli Incubi restituisce una creatura o un incantesimo dal cimitero per consegnarlo a ETB e può aumentare il suo potere quando un incantesimo viene messo nel cimitero. Nella fascia alta c’è Devouring Sugarmaw, che è molto potente in Limited fintanto che ci sono carte da sacrificare.
Guai blu e rossi Carte segnaletiche archetipo limitate
Gli incantesimi contano nell’archetipo UR Limited. Ad aggiungere incantesimi alla build sono le carte Avventura del WOE set, come Frolicking Familiar, che aumenta di potenza fino alla fine del turno in cui viene lanciata una magia Istantaneo o Stregoneria.
WOE nero e verde Carte segnaletiche archetipo limitate
Le sinergie dei gettoni cibo ritornano in Standard nell’archetipo BG. Greta, Sweettooth Scourge entra in sinergia con e crea una pedina Cibo su ETB, così come Gingerbread Hunter. Il cibo funziona bene con un affare nel WOE Formato limitato e ha alcuni vantaggi propri.
GUASTO rosso e bianco Carte segnaletiche archetipo limitate
I colori RW hanno un approccio Aggro attraverso la meccanica Celebration, che premia i giocatori quando vengono giocate due o più carte durante lo stesso turno. È un mazzo aggressivo a tutto campo che può sopraffare rapidamente gli avversari.
GUASTO verde e blu Carte segnaletiche con archetipi limitati
Molte delle carte Blu e Verdi funzionano in sinergia con incantesimi che costano cinque o più per essere lanciati, fornendo valore aggiuntivo se soddisfatte. Troyan, Gusty Explorer aiuta a potenziare gli incantesimi a cinque drop. E Tempest Hart può raggiungere la fine della partita con ogni WOE incantesimo lanciato che ha un valore di mana pari o superiore a cinque.
Tutte le immagini tramite WotC.