Cinque nuovi Magic: The Gathering le carte sono state mostrate a Magic Con Vegas il 22 settembre per la seconda goccia di Il Signore degli Anelli: I Racconti della Terra di Mezzo Jumpstart impostato.
I giocatori avranno un’altra possibilità di crackare MTG Jumpstart confeziona con l’uscita natalizia di Il Signore degli Anelli: I Racconti della Terra di Mezzo il 3 novembre. Sono stati aggiunti cinque nuovi temi Jumpstart per LTR Rilascio ferie: Mortali, Astuti, Orish, Cavalieri ed Elfi. E con altri cinque temi sono arrivati cinque nuovi Rare Jumpstart carte, una in ciascuno degli MTG colori. Ogni nuova carta ha una variante grafica normale ed estesa.
Aquila della Liberazione LTR Inizio festivo
Trovato nella LTR Mortali Pacchetto Jumpstart, Aquila della Liberazione è un uccello 5/5 Mono-Bianco a sei drop con Volare e una solida attivazione ETB. Pescare carte è un bell’effetto di fine partita se c’è una creatura con bassa potenza in giro. Ma il soldato uccello non ha Flash, il che riduce leggermente il suo valore al di fuori di Jumpstart gioco.
- Costo di mana: 4WW
- Tipo: Creatura: Uccello Soldato
- Rarità: Raro
- Statistiche: 5/5
- Parola chiave: volare
- Abilità ETB: Quando l’Aquila della Liberazione entra nel campo di battaglia, metti un segnalino Indistruttibile su un’altra creatura bersaglio che controlli. Pesca una carta se la forza di quella creatura è pari o inferiore a due.
Minas Tirith Guarnigione LTR Inizio festivo
Alla guida dell’astuto Jumpstart LTR il pacchetto è Guarnigione di Minas Tirith. È un quattro drop in Blu che è in sinergia con le carte in mano. Il soldato umano consente inoltre agli umani di toccare affinché il loro controllore peschi una carta.
- Costo di mana: 3U
- Tipo: Creatura: Soldato Umano
- Rarità: Raro
- Statistiche: X/5
- Abilità passiva: il potere della Guarnigione di Minas Tirith è pari al numero di carte nella tua mano
- Abilità: Ogni volta che la Guarnigione di Minas Tirith attacca, puoi TAPpare un qualsiasi numero di umani STAPpati che controlli. Pesca una carta per ogni essere umano in questo modo.
Canalizzatore Mirkwood LTR Inizio festivo
Canalizzatore di Bosco Atro potenzia le creature nella LTR degli Elfi pack e potrebbero essere giocati al di fuori del Jumpstart formato. Il druido elfo è un po’ costoso a 3G per un 3/3, ma compensa fornendo un elfo bersaglio all’inizio del combattimento nel tuo turno con Travolgere e +X/+X, dove “X” è il numero di Le terre forestali che controlli.
- Costo di mana: 3G
- Tipo: Creatura: Druido Elfo
- Rarità: Raro
- Statistiche: 3/3
- Abilità: All’inizio del combattimento nel tuo turno, un elfo bersaglio che controlli ottiene Travolgere e prende +X/+X, dove “X” è il numero di terre Foresta che controlli.
Piloti del Mark LTR Inizio festivo
Carica in combattimento attraverso il Jumpstart Riders LTR il pacchetto è I cavalieri del marchio. Il cavaliere umano ha una riduzione del costo per ogni essere umano che controlli, insieme a potenti parole chiave come Rapidità e Travolgere. Cavalieri del Marchio ritorna in mano all’inizio della tua sottofase finale se attacchi con esso, ma si sostituisce con segnalini soldato umano 1/1 per ridurne il costo per il turno successivo.
- Costo di mana: 6R
- Tipo: Creatura: Cavaliere Umano
- Rarità: Raro
- Statistiche: 7/4
- Parole chiave: calpestare e fretta
- Abilità di riduzione del costo: lanciare questo incantesimo costa uno in meno per ogni essere umano che controlli
- Abilità: All’inizio della tua sottofase finale, se i Riders of the Mark hanno attaccato in questo turno, fallo tornare in mano al suo proprietario. Se lo fai, crea un numero di segnalini soldato umano 1/1 pari alla sua costituzione.
Warg Rider LTR Inizio festivo
Cavaliere Warg potenzia l’Orcish LTR Jumpstart pacchetto. L’Orco conferisce Minaccia a tutti gli altri Orchi e Goblin ed è un motore di simboli Orchi che utilizza Accumula all’inizio del combattimento nel tuo turno.
- Costo di mana: 4B
- Tipo: Creatura: Guerriero Orco
- Rarità: Raro
- Statistiche: 4/3
- Parola chiave: Minaccia
- Abilità del Signore: Gli altri Orchi e Goblin che controlli hanno Minaccia
- Abilità: all’inizio del combattimento nel tuo turno, raduna due Orchi.