Bentornati in paradiso, agenti.
Breeze è uscito da VALORANTla rotazione competitiva della mappa dall’inizio dell’anno. Ma ora, gli operatori potranno godersi di nuovo le sue coste sabbiose, insieme a un sacco di cambiamenti che cambieranno le strategie e le scelte degli agenti per le squadre nel gioco professionistico e in coda da solista.
Sono state apportate modifiche multiple alle aree chiave intorno alla mappa, creando situazioni completamente diverse sia che tu stia attaccando (o difendendo) uno dei siti, correndo al centro o in agguato per un’uccisione subdola mentre i tuoi avversari ruotano.
A causa di questi importanti aggiustamenti, ci sono anche molti nuovi angoli e posizioni da prendere in considerazione, inclusi nuovi richiami che tutti i giocatori dovranno imparare se desiderano giocare in modo efficiente nel gioco classificato. Ho passato molti bei momenti con la visuale relativamente lunga di Breeze come operatore appassionato, ma ora questi cambiamenti dovrebbero creare alcune situazioni dinamiche per entrambi i team.
Questo non è il Breeze che conoscevi da prima. Ecco tutte le modifiche sono dirette a Breeze in VALORANTE Episodio sette, atto secondo.
- Tutti i cambiamenti di Breeze in VALORANT, spiegati
- Pilastro medio
- sito B
- Una sala e porte centrali
- Un sito principale e un sito
Tutte le modifiche di Breeze in VALORANTspiegato
Pilastro medio
Uno dei più grandi cambiamenti apportati da Riot Games a Breeze è la rimozione di un’intera area attorno al pilastro centrale. I giocatori non possono più ruotare liberamente attorno al pilastro e invece devono arrampicarsi su una serie di scatole per accedere a una posizione elevata che si affaccia su Nest e sulla parte superiore della metà.
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Sebbene i difensori ora debbano guardare a diverse altezze quando spingono attraverso il centro, devono coprire solo un lato quando tengono una possibile spinta attraverso l’area poiché la maggior parte degli agenti farà rumore quando scende dalla piattaforma sopraelevata verso il centro.
sito B
Invece di avere scale per consentire un movimento più facile attraverso il sito sia per gli attaccanti che per i difensori, i giocatori ora devono affrontare un muro intero sul lato lungo di B. Per raggiungere l’altro lato, i giocatori devono scalare una serie di scatole, rendendola molto più rischioso da spingere. Ci sono anche nuove angolazioni che i difensori possono utilizzare dal retro del sito, insieme ad altri nascondigli.
Una sala e porte centrali
Un altro enorme cambiamento di Breeze arriva attraverso A Hall, che una volta era un luogo perfetto in cui i giocatori potevano intrufolarsi per un possibile fianco sia sugli attaccanti che sui difensori. Con il nuovo aggiornamento, questo percorso è stato completamente bloccato, togliendo questa opzione in futuro. Inoltre, le porte centrali sono state allargate grazie alle nuove modifiche al montante centrale, con una pila di scatole davanti per fornire un po’ più di protezione.
Un sito principale e un sito
A Shop e A Cave sono stati completamente rinnovati e consolidati in un’unica area, trasformandosi in un unico ampio ingresso al sito A invece che in due percorsi. I difensori ora devono preoccuparsi solo di un angolo relativo quando tengono A principale, invece di dover controllare entrambi i percorsi per possibili nemici. Ci sono, tuttavia, due pile di scatole dietro le quali le persone possono nascondersi, rendendo un po’ pericoloso andare avanti senza utilità.
Il cambiamento finale è piccolo, con grandi icone di un gambero e un granchio posizionate sulle piramidi del sito A per aiutare con i richiami.
Queste modifiche dovrebbero essere implementate alla fine di questo mese all’inizio di VALORANT Episodio sette, atto secondo.