Tratti per le tattiche di combattimento di squadra stanno ottenendo un nuovo aspetto e suono Set 10 Remix Rumblemostrando tracce musicali per ogni caratteristica e anche alcuni singoli campioni.
Il tema principale di TFT Il set 10 è musicale, con 29 tratti, o band, che usano le loro abilità musicali per conquistare lobby e lanciare ritmi improvvisati allo stesso tempo. La meccanica principale di TFT Il set 10 è Capofilache mostra varianti potenziate di Remix Rumble campioni. E la meccanica secondaria lo è Portali insieme ai Potenziamenti. Le leggende non torneranno in TFT Insieme 10.
- Ogni TFT imposta 10 tratti, abilità attivate e statistiche
- 8 bit Imposta 10 tratti
- Paese Imposta 10 caratteristiche
- Disconauti Imposta 10 tratti
- EDM Imposta 10 tratti
- Emo Set 10 tratti
- Tratto del set 10 di Heartsteel
- Tratto del set 10 iperpop
- ILLBEATS Imposta 10 tratti
- Caratteristica del set 10 del jazz
- K/DA Imposta 10 tratti
- Maestro Set 10 tratti
- Mixmaster Set 10 tratti
- Pentakill Imposta 10 caratteristiche
- Tratto del set 10 punk
- Tratto del set 10 del vero danno
- Carta jolly
- Tratto del set 10 Grande Triste
- Breakout Imposta 10 caratteristiche
- Bruiser Set 10 tratti
- Crowd Divers Imposta 10 tratti
- Abbagliante Imposta 10 tratti
- Signore dei bordi Imposta 10 tratti
- Boia Imposta 10 caratteristiche
- Tratto del set 10 del guardiano
- Mosher Imposta 10 tratti
- Tratto del set 10 di Fuoco rapido
- Sentinella Set 10 tratto
- Tessera magica Imposta 10 tratti
- Tratto del set 10 dei superfan
Ogni TFT Imposta 10 tratti, abilità attivate e statistiche
Secondo Riot, i giocatori diventano essenzialmente DJ nel Set 10 oltre a creare un meta comp vincente. Ogni il tratto viene attivato in un punto di interruzione con statistiche che aumentano attraverso il maggior numero di breakpoint attivati. Heartsteel, ad esempio, è un tratto verticale con breakpoint a tre, cinque, sette e nove. Dopo averne sbloccati nove, l’abilità bonus è 10 volte Cuori invece di uno al punto di interruzione di tre.
Ecco ogni TFT Imposta 10 tratti in Remix Rumble e come interagisce con i campioni sul tabellone. Tutti i tratti, le abilità e le statistiche dipendono dalle statistiche di gioco fornite da Riot.
8 bit Imposta 10 tratti
Ottieni il 5% di danno da attacco e inizia a tenere il punteggio. Quando la tua squadra infligge danni, il tuo punteggio aumenta. Per ogni punteggio più alto che hai ottenuto, i campioni a 8 bit ottengono più danni da attacco.
- Due: 1,8% per punteggio alto.
- Quattro: tre per cento per ogni punteggio elevato.
- Sei: il 5% per ogni punteggio più alto e sblocca un primo premio quando raggiungi il punteggio più alto.
Paese Imposta 10 caratteristiche
Quando la tua squadra perde parte della propria salute, un Dreadsteed carica sul campo di battaglia e potenzia la tua squadra. Il livello stella di ogni unità nazionale ne aumenta la salute e il danno da attacco.
- Tre: Dreadsteed
- Cinque: Dreadsteed di mezzanotte
- Sette: Dreadsteed Invocazione Infernale
Disconauti Imposta 10 tratti
Ottieni una palla da discoteca posizionabile. Durante l’inizio del combattimento e ogni pochi secondi, i campioni accanto alla Disco Ball ottengono velocità d’attacco cumulativa e vengono curati per una percentuale della loro salute massima.
- Tre: 5% di velocità d’attacco e 2% di salute massima.
- Quattro: 10% di velocità d’attacco e 3% di salute massima.
- Cinque: 15% di velocità d’attacco e 5% di salute massima. Ottieni un’altra palla da discoteca.
- Sei: 25% di velocità d’attacco e 7% di salute massima.
EDM Imposta 10 tratti
I giocatori utilizzeranno il selettore EDM per campionare un campione. Periodicamente, i campioni EDM si trasformano nei campioni campionati, campionando il loro attacco fisico e il potere magico, oltre a lanciare la loro abilità.
- Tre: il 75% delle statistiche
- Quattro: lancia un secondo più frequentemente, 89% delle statistiche.
- Cinque: lancia due secondi più frequentemente, il 111% delle statistiche.
Emo Set 10 tratti
I Campioni Emo hanno ridotto il mana massimo. Ogni volta che un alleato muore, i campioni Emo guadagnano mana.
- Due: riduzione del 20% del mana massimo e guadagno del 10%.
- Quattro: riduzione del 25% del mana massimo e guadagno del 30%.
- Sei: ridotto del 35% il mana massimo e guadagnato 40. I campioni emo ottengono 50.
Tratto del set 10 di Heartsteel
Guadagna cuori uccidendo i nemici. Ottieni ancora di più perdendo il combattimento tra giocatori. Ogni pochi round di combattimento dei giocatori, converti i cuori in potenti ricompense. Heartsteel è la caratteristica economica di TFT Set 10. Il numero di cuori che guadagni aumenta per ogni membro di Heartsteel in gioco.
- Tre: una volta Cuori
- Cinque: 2,5 volte Cuori
- Sette: 5,5 volte Cuori
- Nove: 10 volte Cuori
Tratto del set 10 iperpop
Concede mana e secondi di velocità d’attacco agli alleati più vicini dopo il lancio.
- Uno: tre mana e velocità d’attacco del 10%.
- Due: cinque mana e velocità d’attacco del 20%.
- Quattro: otto mana e velocità d’attacco del 40%.
ILLBEATS Imposta 10 tratti
Questa caratteristica è unica di Illaoi. Ottieni 2/2/8 tentacoli spirituali posizionabili, in base al livello stellare di Illaoi. I tentacoli ottengono l’armatura bonus e la resistenza magica di Illaoi.
Caratteristica del set 10 del jazz
La tua squadra ottiene salute bonus e infligge danni bonus per ogni tratto non unico attivo.
- Due: 1% di salute bonus e 0% di danni.
- Tre: 2% di salute bonus e 1% di danni.
- Quattro: 5% di salute bonus e 2% di danni.
K/DA Imposta 10 tratti
Tutte le unità che iniziano il combattimento negli esagoni illuminati ottengono il massimo di salute, potere magico e attacco fisico. I campioni K/DA danno il massimo, il che raddoppia questi bonus. Il tuo schema esagonale illuminato cambia a ogni partita.
- Tre: più il 10% di salute massima, 10 attacco fisico e 10 potere magico.
- Sei: più il 15% di salute massima, 15 attacchi fisici e 15 potere magico.
- Sette: più 23% di salute massima, 24 attacchi fisici e 24 potere magico.
- Dieci: più 50% di salute massima, 80 attacco fisico e 80 potere magico.
Maestro Set 10 tratti
Il Maestro è un tratto unico per Jhin. Jhin ha una velocità di attacco di 0,9 e converte l’1% di velocità di attacco bonus in 0,5% di danno da attacco. Durante la conduzione, i fucili di Jhin sparano alla stessa velocità e guadagna 10 mana per raffica. Ogni quarta raffica infligge il 200% di danni.
Mixmaster Set 10 tratti
Il tratto Mixmaster è unico per Sona. Sona è il Mixmaster e sceglie una modalità per modificare gli attacchi e le abilità della squadra.
Pentakill Imposta 10 caratteristiche
I campioni Pentakill infliggono più danni e riducono i danni del 15%. Quando un campione nemico muore, potenzia un campione Pentakill, aumentandone il danno bonus. La quinta uccisione potenzia tutti i campioni Pentakill e la tua squadra guadagna velocità d’attacco.
- Tre danni bonus dell’11%.
- Cinque: danno bonus del 25%.
- Sette: danno bonus del 40%.
- Dieci: danno bonus del 100% e riduzione del danno di oltre il 35%.
Tratto del set 10 punk
Ottieni salute e attacco fisico bonus. Questo bonus aumenta dell’1% ogni volta che spendi oro per aggiornare il negozio. Dopo che le unità Punk combattono in combattimento, il tuo primo aggiornamento del negozio costa un oro e garantisce un bonus al primo lancio.
- Due: ottieni 180 salute e il 18% di attacco fisico.
- Quattro: ottieni 280 salute e il 28% di attacco fisico.
- Sei: ottieni 450 salute e il 44% di attacco fisico.
Tratto del set 10 del vero danno
Infligge danni veri bonus. I campioni True Damage che tengono in mano un oggetto ottengono un bonus decorativo unico per la loro abilità.
- Due: 11% di danni
- Quattro: 20% di danni
- Sei: 30% di danni
- Nove: 80% di danni
Carta jolly
Il jolly è una caratteristica unica di Kayn. Se vinci il combattimento con Kayn, diventerà l’Assassino dell’Ombra. In caso contrario, subentra Rhaast. Ogni volta che uccide due campioni nemici, ottieni una ricompensa in base alla sua forma.
- Assassino dell’Ombra: Tre ori.
- Rhaast: una salute del tattico.
Tratto del set 10 Grande Triste
Ottieni danno da attacco. Questo bonus aumenta del 400% per tre secondi quando i campioni Big Sad usano la loro abilità.
- Due: 10%.
- Quattro: 15%.
- Sei: 20%.
Breakout Imposta 10 caratteristiche
Akali è un membro di KDA o True Damage a seconda di quale caratteristica ha più campioni in campo. Acquisisce un’abilità diversa a seconda della forma che assume e della sua pelle. Il tratto Breakout è unico per Akali.
Bruiser Set 10 tratti
Le tue unità guadagnano 100 punti salute. Le unità Bruiser ottengono ulteriore salute massima.
- Due: più il 20% di salute massima.
- Quattro: più il 40% di salute massima.
- Sei: più l’80% della salute massima.
Crowd Divers Imposta 10 tratti
I Crowd Divers infliggono danni bonus, più danni aggiuntivi ogni secondo. Quando i Crowd Divers muoiono, saltano sul nemico più lontano, infliggendogli danni magici e stordendo i nemici all’interno di un’area di effetto per alcuni secondi.
- Due: danno bonus del 5%.
- Quattro: danno bonus del 20%.
- Sei: danno bonus del 40%.
Abbagliante Imposta 10 tratti
Le abilità Dazzler abbagliano i nemici per due secondi, riducendo il danno del bersaglio del 25% e infliggendo una percentuale del danno dell’abilità come danno magico bonus per la durata.
- Due: 20% di danno magico
- Quattro danni magici del 40%.
- Sei: 64% di danni magici
Signore dei bordi Imposta 10 tratti
Ottieni velocità d’attacco. Quando il bersaglio scende al di sotto di una percentuale di salute massima, raddoppia la velocità di attacco ottenuta. Anche le unità da mischia Edgelord li squarciano al prossimo attacco.
- Tre: 25%.
- Cinque: 40%.
- Sette: 75%.
Boia Imposta 10 caratteristiche
Le abilità del boia possono colpire in modo critico e ottengono danni da colpo critico. Man mano che il bersaglio perde salute, la probabilità di colpo critico aumenta.
- Due: 15% di colpo critico e fino al 15% di probabilità di colpo critico.
- Quattro: 25% di colpo critico e fino al 34% di probabilità di colpo critico.
- Sei: 55% di colpo critico e fino al 75% di probabilità di colpo critico.
Tratto del set 10 del guardiano
Una volta per combattimento al 50% della salute, le unità Guardiano proteggono se stesse e il loro alleato più vicino per una percentuale della loro salute massima.
- Due: 30%.
- Quattro: 50%.
- Sei: 70%.
Mosher Imposta 10 tratti
Ottieni velocità d’attacco e Omnivamp aumentati fino a un massimo in base alla salute mancante dell’unità. Omnivamp guarisce per una percentuale del danno inflitto.
- Due: 20% e 10% Omnivamp.
- Quattro: 30% e 15% Omnivamp.
- Sei: 50% e 20% Omnivamp.
Tratto del set 10 di Fuoco rapido
Le tue unità guadagnano velocità d’attacco. Le unità a fuoco rapido ottengono di più ogni volta che attaccano, fino a 10 accumuli.
- Due: Tre per cento
- Quattro: sette per cento
- Sei: 11%.
Sentinella Set 10 tratto
La tua squadra ottiene armatura e resistenza magica. Le unità Sentinella ottengono il doppio.
- Due: armatura più 18 e resistenza magica più 18.
- Quattro: più 35 armatura e più 35 resistenza magica.
- Sei: più 60 di armatura e più 60 di resistenza magica.
- Otto: più 125 armatura e più 125 resistenza magica.
Tessera magica Imposta 10 tratti
La tua squadra ottiene potere magico. I campioni Spellweaver ottengono di più. Ogni volta che un’unità Spellweave lancia, tutte le unità Spellweaver ottengono potere magico.
- Tre: 20 e più uno per cast
- Cinque: 35 e più uno per cast
- Sette: 50 e più due per cast
- Dieci: 100 e più cinque per lancio
Tratto del set 10 dei superfan
I campioni Superfan migliorano il tuo Headliner.
- Tre: l’Headliner ottiene un oggetto completato
- Quattro: Headliner ottiene salute bonus e Omnivamp
- Cinque: l’oggetto viene aggiornato all’oggetto Radiante