I fucili da cecchino possono essere un Apice Leggende il migliore amico o il peggior incubo del giocatore: dipende da quale lato del grilletto ti trovi. Se stai cercando di eliminare le squadre nemiche dalla lunga distanza, sei fortunato: il gioco offre un vasto assortimento di fucili di precisione, ognuno con i propri punti di forza e di debolezza. Le vaste mappe delle Terre Esterne sono piene di opportunità per nemici con armi lunghe, ma sappi che queste armi richiedono tempo per essere imparate e perfezionate.
Se hai appena iniziato con i cecchini in Apex, è naturale avere molte domande. Dovresti prendere il Longbow DMR o il Triple Take? Vale la pena affrettare quel pacchetto di assistenza e sperare in un Kraber .50 Cal? Queste sono le decisioni che un giocatore deve prendere al volo in qualsiasi partita. Siamo qui per aiutarti con alcune di queste decisioni, ma quando sarà il momento dovrai tirare a segno.
Ecco la nostra classifica definitiva dei fucili di precisione in Apex.
I migliori fucili da cecchino di Apex Legends
1) Kraber calibro .50
- Danno alla testa: 252
- Danni al corpo: 140
- Formato rivista: 4
Anche dopo un forte nerf nella stagione 13, il Kraber è ancora una forza da non sottovalutare. È stato progettato per essere un’arma per il lancio di rifornimenti ed è probabilmente l’unica arma per il lancio di rifornimenti che non verrà mai aggiunta al bottino a terra. Un singolo colpo alla testa è sufficiente per abbattere quasi chiunque non abbia un elmetto di alto livello, e viene fornito con il suo mirino da cecchino 6x-10x a lungo raggio per colpire quei colpi a lungo raggio. Sebbene il Kraber abbia un’elevata quantità di proiettili lanciati, emetta un suono molto forte e riconoscibile e contenga un minuscolo caricatore, ne vale la pena per la pura potenza che porta alla fine del gioco.
2) DMR arco lungo
- Danno alla testa: 106
- Danni al corpo: 55
- Dimensione caricatore base: 6
Molto, molto tempo fa, l’arco lungo era classificato come un’arma pesante. Da allora è arrivato alla categoria cecchino, anche se richiede un’ampia varietà di ambiti e può essere utilizzato come DMR di medio raggio in determinate situazioni. La sua più grande risorsa è il suo fidato hop-up, Skullpiercer Rifling, che aumenta il suo moltiplicatore di colpi alla testa del 35 percento. Il Longbow è senza dubbio il fucile di precisione più facile da mirare e ha una cadenza di proiettili tollerante insieme a una cadenza di fuoco relativamente alta. Anche se non infliggerà tanti danni quanto un Kraber o anche un Sentinel, la sua facilità d’uso, versatilità e i colpi alla testa assistiti da Skullpiercer sono una combinazione difficile da battere.
3) Sentinella
- Danno alla testa: 126
- Danni al corpo: 70
- Dimensione caricatore base: 4
A differenza del Longbow, il Sentinel è un fucile da cecchino più lento e deliberato che premia la pazienza con danni elevati. Può essere “amplificato” con cellule scudo per aumentare temporaneamente il suo danno; prima della metà della stagione 15, questo richiedeva due celle di scudo, ma un recente buff ha fatto in modo che fosse necessaria solo una cella. Ha anche gli effetti incorporati del vecchio hop-up Tempo di Deadeye, anche se in pratica non fa molto.
Il Sentinel è una scelta migliore se hai i piedi sotto di te con i cecchini e vuoi provare qualcosa con più rischi e ricompense. La pistola è a scatto, quindi ha una velocità di fuoco più lenta (e un’animazione che distrae se la equipaggi con un mirino non da cecchino). Mentre crediamo che l’arco lungo sia efficace in una più ampia varietà di situazioni, Sentinella contro arco lungo si riduce principalmente alla preferenza per gli esperti Apice cecchini.
4) Carica il fucile
- Danno alla testa: 4 x 15 + 56
- Danni al corpo: 3 x 15 + 45
- Formato rivista: 8
Il cecchino più anticonvenzionale del gruppo, il Charge Rifle si carica come un raggio laser prima di terminare con una raffica che infligge danni. Dal momento che non utilizza proiettili, non ha alcun decadimento dei proiettili, il che lo rende una buona scelta per i giocatori che hanno difficoltà a mirare bene. Non è una cattiva pistola, soprattutto se la sai usare; sfortunatamente, ha più svantaggi della maggior parte dei cecchini nell’elenco. Può contenere solo due accessori, mirini e calci di precisione, quindi non c’è modo di aumentare le dimensioni del caricatore. Non fa un sacco di danni e non ha hop-up, e il suo laser arancione brillante dice ai nemici esattamente dove ti trovi. Il Charge Rifle ha il suo posto, ma è il meno versatile dei fucili di precisione.