Magia della testa: il raduno il designer Mark “Maro” Rosewater ha abbandonato la sua tradizionale lista di teaser per il prossimo Murders at Karlov Manor Set legale in standard, contenente tipi di creatura, testo, simboli di mana ibrido e sottotipi.
Tropi e trame del mistero dell’omicidio stanno arrivando su MTG nel set legale in Standard Murders at Karlov Manor (MKM). L’espansione progettata dall’alto verso il basso ritorna sul popolare piano di Ravnica con 276 carte normali. Ci sono quattro mazzi Commander Precon che verranno lanciati con l’MTG legale in Standard set, insieme a un indizio speciale edizione. Il MKM set è anche il primo set MTG del 2024 a contenere buste Play invece delle buste Draft e Set.
Tutti i teaser di Maro per Murders at Karlov Manor
Con ogni nuovo set legale in Standard in MTG, Rosewater rilascia un elenco di teaser su cui giocatori come te e me possono speculare prima che inizino gli spoiler ufficiali. Il MKM L’elenco dei teaser contiene alcuni teaser unici, come una carta con quattro diversi simboli di mana nel suo costo di mana o un testo che dice “Finché non ci sono carte nel tuo grimorio”.
Qui è La lista dei teaser di Maro per MKM suddivisi in categorie, secondo lo stesso capo progettista.
Cose da aspettarsi in MKM
- Il bianco riceve una carta che gli permette di giocare un sottoinsieme dalla cima del mazzo
- Un nuovo sottotipo di incantesimo
- Una carta con quattro diversi simboli ibridi nel suo costo di mana
- Ritorna una meccanica popolare, modificata con un nuovo nome
- Una stregoneria verde di cui puoi avere un numero qualsiasi nel tuo mazzo
- Una meccanica di parole chiave non stampata in un set premier dal 2008 ritorna su un’unica carta
- Una creatura che ti consente un costo alternativo non di mana per tutte le tue magie
Oltre a un nuovo sottotipo Incantesimo, Rosewater ha rilasciato anche alcune pedine creatura nel MKM impostato. E alcuni token hanno abilità, secondo Rosewater.
- Melma verde 0/0, tottero incolore 0/0 (anche artefatto), pianta verde 0/1, pipistrello nero 1/1, cane bianco 1/1, goblin rosso 1/1, umano bianco 1/1, blu 1/1 Tritoni, Spirito bianco e nero 1/1, Tottero incolore 1/1 (anche artefatto), Scheletro nero 2/1, Ragno nero e verde 2/1, Detective bianco e blu 2/2, Imp rosso 2/2 e 5 /5 Lupo verde e bianco
Testo delle regole sulle carte in MKM
- “Scegli un numero qualsiasi di giocatori bersaglio.”
- “Le carte creatura nel tuo cimitero ottengono ‘Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero’ fino alla fine del turno.”
- “Allora sacrificalo se ha cinque o più segnalini macchia di sangue su di esso.”
- “Puoi cercare nel tuo cimitero, nella tua mano e/o nel tuo grimorio una carta chiamata Lente d’Ingrandimento e/o una carta chiamata Cappello Pensante e metterle sul campo di battaglia.”
- “L’avversario bersaglio prende il controllo di un qualsiasi numero di permanenti bersaglio che controlli.”
- “Se un’abilità di una creatura che controlli con forza pari o inferiore a 2 si innesca, quell’abilità si innesca una volta aggiuntiva.”
- “Finché non ci sono carte nel tuo grimorio,”
- Se uno o più segnalini stanno per essere creati sotto il tuo controllo, vengono invece creati quei segnalini più un segnalino Indizio”.
- “Ogniqualvolta sacrifichi un Indizio, l’avversario bersaglio ottiene due segnalini veleno.”
Linee di tipi di creatura da MKM
- Detective artefice di Vedalken
- Chierico Orco
- Tottero degli insetti
- Lammasu
- Strano detective
- Goblin Bardo
- Viashino Assassino
- Pesce indizio
- Elfo detective dei coccodrilli
- Dio talpa
Nomi delle carte in MKM
- Alibi ermetico
- Colto con le mani nel sacco
- Insabbiamento mortale
- Eliminare l’impossibile
- Investigatore per omicidi
- Spettatore innocente
- Non si sommano
- Persona di interesse
- Investigatore privato
- Scena del crimine
Puoi iniziare a scavare nel MKM storia sul sito web della WotC e creazione di mazzi in Murders at Karlov Manor gli spoiler iniziano il 16 gennaio.