Per definizione, il ping è un segnale che tiene traccia del tempo impiegato da un pacchetto di dati per viaggiare dal tuo computer a un server su Internet e viceversa. In VALORANTE, tuttavia, il ping è la differenza tra la vita e la morte.
Il 30 maggio 2021, Sentinels ha portato a casa il primo VALORANT internazionale torneo con minuscolo ping, VCT Stage Two Masters Reykjavík. Durante l’evento di persona, Tyson “TenZ” Ngo ha ricevuto gli onori di MVP per le finali, un 3-0 di Fnatic che ha coronato una perfetta mappa 9-0 gestita da Sentinels. TenZ è stato inarrestabile nel suo primo VCT LAN esperienza: una sensazione da sogno che, nella tipica moda dei giocatori professionisti, era perso quasi subito dopo che l’evento è passato.
A partire dalla divisione inaugurale del VCT Americas, le prove e le tribolazioni delle partite di qualificazione online saranno ufficialmente obsolete per i migliori talenti della regione poiché le 10 squadre partner si impegneranno in almeno otto settimane consecutive di competizione LAN. Con un sacco di partite sul palco all’orizzonte, TenZ ha parlato con Moment Of Game per spiegare quanto sia diverso tutto giocando a VALORANT su LAN.
“VALORANTE è fantastico su LAN “, ha detto TenZ. “Ho giocato con Internet davvero pessimo quando ho suonato per la prima volta, quindi è stato strano.
Prima di gareggiare su LAN con Sentinels per la prima volta a Reykjavík due anni fa, TenZ ha giocato in particolare le sue partite VCT 2021 Stage One e Two dal Canada. Avendo ora giocato in altre quattro LAN dai tempi del Masters Reykjavík, TenZ ha detto che pensa che giocare partite online con un cattivo ping abbia davvero influenzato il modo in cui ha dovuto affrontare il gioco in quel momento.
“Ho dovuto sviluppare uno stile in cui stavo costantemente sbirciando tutto ed è per questo che mi hai visto surriscaldare molto”, ha detto TenZ. “Penso che il mio surriscaldamento sia diminuito molto. Mi piace molto, molto.
Dover essere ingiustificatamente aggressivo non è l’unico problema che sembra derivare dal giocare con un cattivo ping. Dal vantaggio di Peeker che rende non ideale mantenere gli angoli rispetto al Fantasma che si sente molto meno preciso del suo sé “pistola laser” su LAN, ci sono una serie di credenze comuni che VALORANT i professionisti hanno da tempo attestato quando si tratta di descrivere la tipica esperienza online del gioco.
TenZ ha sottolineato che su LAN, il suo principale punto di forza è che la reattività “croccante” fa sentire i giocatori “a proprio agio” negli angoli di tenuta. Non devi essere il peeker per sentirti in grado di vincere la battaglia.
Nel gennaio 2022, TenZ si è trasferito a Los Angeles, una decisione che ha seguito tre mesi prima che Riot Games annunciasse ufficialmente i suoi piani per sostituire il suo circuito pseudo-aperto con tre leghe internazionali partner. Nonostante il Texas sia il luogo in cui molti VALORANT nordamericani i professionisti volevano essere di stanza in quel momento per il vantaggio del ping, le voci di una lega basata su LAN che si trovava a Los Angeles erano tutto ciò di cui TenZ aveva bisogno per prendere una decisione.
“Ho sempre avuto una connessione Internet davvero pessima, quindi ero davvero entusiasta di sentire parlare del franchising”, ha detto TenZ. “Il motivo per cui all’inizio mi sono trasferito a Los Angeles invece di trasferirmi in Texas era perché volevo abituarmi a Los Angeles e poi, quando [franchising] è venuto in giro, che fosse l’anno scorso o quest’anno, volevo prepararmi perché ero davvero entusiasta per questo. So che l’hanno fatto per League of Legends e quindi sono solo partite LAN costanti, puoi vedere la folla costantemente. Penso che sia fantastico per entrambe le squadre, i fan. L’ambiente è semplicemente divertente.