Deathmatch, una delle modalità di allenamento più utili per qualsiasi gioco FPS, è completamente imperfetto nel CS2 beta al momento.
La maggior parte dei giocatori che si uniscono ai server Deathmatch cercano solo di affinare la mira prima di giocare una partita competitiva, ma ciò richiede scontri a fuoco onesti. Con il modo in cui Valve ha progettato gli spawn in CS2 Deathmatch, i giocatori si generano con i nemici dietro di loro.
Oltre al sistema di spawn difettoso, i giocatori si lamentano su Reddit che la protezione di spawn è troppo lunga in questo momento, il che porta tutti ad abusarne per ottenere frammenti di formaggio. CS2 Deathmatch non ha alcuna guarigione o ricarica di munizioni neanche dopo aver ottenuto un’uccisione.
Queste sono due funzionalità utili che si trovano in qualsiasi ottimo server Deathmatch della community. Oltre a questi problemi, i giocatori affermano che il tempo di attesa tra gli spawn potrebbe essere ridotto poiché non vogliono aspettare troppo a lungo per giocare di nuovo.
Anche se la modalità Deathmatch è attualmente interrotta in CS2dovrebbe essere facile per Valve risolvere il problema poiché tutto ciò che lo sviluppatore deve fare è copiare le impostazioni da CS:GO. I giocatori rivendicano CS:GO Deathmatch è migliore e sono completamente d’accordo. Una delle caratteristiche che mi manca di più è avere l’opzione Team Deathmatch invece del semplice tutti contro tutti, che può essere completamente caotico.
Ciò che Valve può fare è semplicemente utilizzare le stesse impostazioni utilizzate dai server Deathmatch della community in tutti questi anni, che sono persino migliori di quelle ufficiali di CS:GO Deathmatch, almeno nella mia esperienza.
Fino a quando Valve non risolverà il problema, però, è meglio giocare sui server della community o potenziare la mira contro i bot in un server personalizzato.