Il vantaggio di Peeker è un fattore da tenere in considerazione quando si gioca a CS2 più di quanto tu abbia mai fatto in qualsiasi precedente Counter-Strike gioco, secondo i giocatori con accesso alla beta.
Molti giocatori affermano che è quasi impossibile tenere semplicemente gli angoli come erano abituati a fare in CS:GO. Questo perché affermano che il giocatore che si sta muovendo vede effettivamente il giocatore che mantiene l’angolo per primo e quindi ha maggiori possibilità di ucciderlo.
“Reagisco sempre più velocemente di un nemico, come sempre, ma in CS2 è completamente l’opposto”, ha scritto un giocatore su Reddit. “Non riesco a catturare nessuno più velocemente di quanto loro prendano me, è impossibile. Le persone appariranno sullo schermo e mi colpiranno alla testa, non riesco nemmeno a reagire.
Il modo per evitare di essere uccisi in questo modo è sbirciare, il che assicura che il tuo modello sia sempre in movimento e quindi diventi un bersaglio più difficile e puoi anche individuare un nemico che si avvicina.
Per muovere la sbirciatina, devi premere costantemente “A” e “D” quando vuoi mantenere un angolo. Naturalmente il vantaggio dello sbirciatore esisteva già in CS:GO e i giocatori dovevano già sbirciare, ma c’erano alcuni angoli in cui potevi semplicemente tenerti stretto e ottenere una o due uccisioni gratuite. Il modo in cui funziona il vantaggio dello sbirciatore in CS2 sta facendo riflettere molti giocatori su VALORANT.
Personalmente, non mi piace il modo in cui devo giocare a CS2 perché sono un giocatore della vecchia scuola che ha imparato le basi di Counter-Strike con CS: 1.6. Anche se ho sbirciato alcuni angoli in CS:GO per essere in grado di fumare punti di strozzatura, ad esempio, sono ancora un fan del fatto che a volte mi limiterò a restare fermo nelle situazioni di fine round per ottenere alcune uccisioni gratuite se gli avversari non sparano preventivamente al mio angolo.
Non sono solo i casual a doversi adattare a CS2 vantaggio dell’osservatore ma anche giocatori professionisti come Tsvetelin “CeRq” Dimitrov, che è uno dei CS2 con il punteggio più alto giocatori in Europa.
“È impossibile, non dovresti sostenere nulla in modo onesto”, ha detto CeRq in un colloquio con HLTV il 12 settembre, alla domanda su come CS2Il vantaggio degli sguardi funziona per un AWPer come lui. “In CS2 devi essere così veloce e non riesci ad addormentarti per un secondo.
C’è anche un grande punto di discussione sul fatto che il vantaggio di Peeker funzioni in questo modo in CS2 a causa della qualità dei server Valve e del codice di rete del gioco. I giocatori professionisti hanno già detto che il gioco era migliore quando giocavano sui server FACEIT, perché i server funzionavano con una frequenza di 128 tick, ma Valve sta costringendo tutti a giocare con una frequenza di 64 tick dopo l’aggiornamento del 13 settembre.
In un modo o nell’altro, però, dobbiamo tutti adattarci al CS2 meta poiché non è chiaro se Valve risolverà il modo in cui funziona attualmente il vantaggio di Peeker prima del rilascio del gioco.