Il campionato ALGS 2023 è stato ricco di momenti salienti sbalorditivi e di azione ad alta potenza. Un’arma di cui non presentava molto? La Nemesis AR, una delle armi più potenti di Apex Legends.
Quando fu introdotta nella stagione 16, la Nemesis fu subito soprannominata l’arma migliore di Apex, e per una buona ragione. La sua raffica facile da controllare e la velocità di fuoco crescente lo hanno reso eccellente praticamente a tutte le distanze, e non solo nella nicchia di medio raggio in cui si colloca la maggior parte dei fucili d’assalto. Inoltre la pistola non aveva bisogno di accessori per essere mortale; potresti e puoi ancora facilmente abbattere un nemico con una clip di Nemesis. Era anche una delle cose rare in Apex su cui giocatori occasionali, streamer e professionisti sembravano tutti essere d’accordo: era decisamente troppo bello.
Respawn ha dato un leggero nerf al Nemesis nella stagione 17 in seguito alle proteste dei giocatori secondo cui la pistola era troppo buona, ma le modifiche alla velocità del proiettile e alla caduta del proiettile hanno fatto ben poco per frenarne la popolarità. La pistola era ancora una minaccia nel gioco professionistico classificato e dominato nella ALGS Pro League e negli Split Two Playoffs.
Nonostante questo dominio, Respawn non ha minimamente nerfato Nemesis per la stagione 18. Invece, gli sviluppatori hanno cercato di rimettere a punto il suo posto nel meta inserendolo nella rotazione di creazione, bloccando di fatto l’arma nei replicatori del gioco. E se le statistiche del campionato ALGS sono qualcosa su cui basarsi, la mossa ha funzionato.
Nonostante conservasse ancora un forte danno inflitto e un’utilità a molte distanze, il Nemesis rimase indietro rispetto all’Hemlok, al Flatline e persino all’R-301 al Campionato ALGS sia nelle uccisioni che nei danni durante l’evento, secondo il sito di statistiche Apex Legends Status. L’unico fucile d’assalto che ha sovraperformato è stato il suo fratello con munizioni energetiche, l’HAVOC.
Tuttavia, ciò non era dovuto a un calo delle statistiche, a un nerf dell’ombra o addirittura a un considerevole potenziamento di altre armi. Le squadre semplicemente non stavano costruendo il Nemesis, anche quando hanno avuto la fortuna di ricevere un replicatore nel punto di atterraggio. Di fronte all’opzione di creare un Nemesis con più batterie, scudi ad alta evo per la squadra e l’importantissimo mirino per armi Digital Threat che consente ai giocatori di vedere i nemici attraverso il fumo oscurante di Bangalore, creare un Nemesis semplicemente non era una priorità per la maggior parte delle squadre.
Questa mancanza di utilizzo è stata ancora più evidente nella lobby finale, dove il Nemesis è riuscito a registrare solo tre uccisioni e 2.265 danni, rispetto all’Hemlok che ha gestito 46 uccisioni e più di 20.000 danni da solo. Ci sono state solo due uccisioni di Nemesis in più nelle finali rispetto alle uccisioni corpo a corpo (quando LG Chivas si è assicurato una vittoria con un po’ di BM nella quinta partita).
Quando il Nemesis alla fine ritorna al bottino a terra, come tante armi in Apex fare, molto probabilmente dovremo rivisitare quanto sia forte l’arma. Ma per ora, la tregua dal meta Nemesis che Respawn ha detto che il passaggio al crafter avrebbe ottenuto sembra essere reale.