Il lancio del Set 10 tramite Teamfight Tactics ha portato a un’ampia varietà di composizioni di fine gioco, che hanno portato il giocatore professionista Kevin “sètsuko” Jiang a trovare un bug che essenzialmente dava mana infinito a un Karthus di primo livello.
Sviluppatori di giochi in TFT cerca di evitare che un campione diventi abbastanza potente da eliminare un’intera squadra nemica, anche se quell’unità è un campione di livello cinque a tre stelle. Durante la preparazione per il TFT Vegas LAN Open, giocatore professionista e creatore di contenuti setsuko ha scoperto accidentalmente un bug rivoluzionario sul suo Karthus di livello uno, con il Pentakill/Boia che aveva un mana massimo di 10, invece dei 120 previsti.
Karthus è un TFT di livello quattro Imposta 10 campioni che infliggono danni magici ai cinque nemici con la salute più bassa. Quando uno di questi nemici muore, Karthus guadagna 10 mana. Il Karthus sul tabellone di sètsuko aveva mana 0/10, invece del previsto 40/120. Nessuna unità era stata eliminata nel momento in cui Karthus passava all’iper-carry, il che significa che probabilmente il bug proveniva invece da un potenziamento del Set 10.
Prima che Karthus eliminasse quasi tutti i campioni della squadra avversaria, sètsuko si librava sui Potenziamenti che aveva scelto per quel gioco, uno dei quali era un Potenziamento di supporto del tratto Emo chiamato Connessione Emotiva. Si suppone che il Potenziamento faccia sì che gli alleati dei campioni Emo guadagnino il 60% del bonus di mana Emo quando un alleato muore.
È possibile che il potenziamento Emo contenga un bug raro ma al momento in cui scriviamo non è stato confermato ciò che ha causato direttamente il bug. I giocatori sono incoraggiati a prestare attenzione a eventuali bug evidenti come questo e segnalarli a Riot Games. E non provare ripetutamente a far funzionare il bug, a meno che tu non stia tentando attivamente di sospendere il tuo account.