Non c’è stato un agente in VALORANT abbastanza polarizzante come Chamber. Quando la sentinella francese è entrata in gioco alla fine del 2021, ha introdotto un’idea completamente nuova: e se le abilità di un agente fossero più arminon utilità esterne?
Chamber ha ridefinito per un po’ lo sparatutto in prima persona di Riot. Le sue armi e le sue meccaniche erano semplicemente troppo forti per lasciarsi sfuggire, portandolo a essere la star dello spettacolo in tutti i ranghi e nel gioco professionale, ma recentemente il suo tasso di scelta è diminuito drasticamente.
Dopo che la stagione VCT piena di Chamber si è conclusa l’anno scorso, con giocatori come yay e BuZz che si sono fatti un nome sull’agente, Riot ha iniziato a colpire Chamber con i nerf, e lo ha colpito duramente. Ripensando a diversi mesi dopo che Chamber ha ricevuto il suo ultimo nerf nel dicembre 2022, dov’è l’agente adesso? La risposta è un po’ preoccupante per i giocatori che si considerano ancora prese da camera.
Il tasso di scelta di Chamber è crollato in tutti i livelli di VALORANT. Si vede a malapena nei ranghi inferiori della classifica competitiva ed è stato scelto solo due volte in ogni mappa giocata finora nei tre campionati VCT. Nella maggior parte dei ranghi competitivi, Chamber ora si trova anche a una percentuale di vittorie simile a Yoru, un agente che praticamente non è mai stato considerato una meta scelta.
Queste statistiche dipingono un quadro preoccupante, soprattutto quando guardiamo indietro ai massimi livelli della Camera lo scorso anno. Quindi come ha fatto l’agente a cadere così lontano dalla grazia? Qual è il prossimo passo per l’uomo armato francese?
A parte i principali nerf che Chamber ha ricevuto, che ha portato i giocatori a chiedersi se Riot non sia forse andato troppo oltre, anche gli ultimi pool di mappe competitive non hanno favorito lo stile di gioco dell’agente. Breeze è sempre stato il parco giochi di Chamber, con le sue lunghe visuali e gli angoli da mantenere. Bind era anche uno spazio privilegiato per utilizzare Chamber, con spazi che sembravano quasi costruiti per lui per mantenere la sua posizione.
Ma ora, mappe come Lotus e Haven hanno spostato il meta verso impegni più ravvicinati. Anche nuovi agenti come Harbour e Gekko hanno riorientato VALORANT verso l’utilizzo dell’utilità, rendendo più facile contrastare le potenti armi di Chamber tagliando la visuale e posizionando ostacoli.
Il pool di mappe ha iniziato a tornare indietro, con Bind ora di nuovo in rotazione dopo alcuni aggiustamenti, ma Chamber non è ancora abbastanza forte rispetto a Gekko e Harbour per riapparire.
Uno dei maggiori problemi con Chamber è sempre stato il suo fallimento nell’adattarsi effettivamente al ruolo di sentinella. Sebbene detenga questa etichetta nel gioco, la maggior parte dei giocatori in realtà lo interpreta come un duellante secondario o non di ingresso. Il suo teletrasporto gli ha dato una fuga simile a Jett, quindi molti ex giocatori di Jett sono semplicemente passati a Chamber al suo rilascio.
Eliminando gli aspetti istantanei ea lungo raggio del teletrasporto di Chamber, per non parlare anche della modifica dello scatto di Jett, questa enfasi sulla possibilità di fuga è svanita silenziosamente. Il teletrasporto di Chamber va bene ma non è migliore di quello di Yoru. Se Riot volesse davvero spingere Chamber più verso un ruolo di sentinella, perché nerf l’unica abilità che lo rende effettivamente una sentinella?
I giocatori si lamentavano del fatto che la trappola di Chamber fosse troppo potente perché non aveva un raggio d’azione. A differenza di Killjoy, le cui abilità si “spegneranno” una volta che si sarà allontanata troppo da loro, la trappola di Chamber funzionava indipendentemente da dove si trovasse sulla mappa. Dopo molti feedback, Riot ha aggiunto la stessa portata di Killjoy. Ora, la trappola sembra inutile. È molto meglio usare Killjoy o Cypher a questo punto come sentinella in qualsiasi composizione della squadra.
Quindi, quali sono i suoi punti di forza adesso?
Ogni agente in VALORANT ha una ragione unica per cui entrano ed escono dal meta. Ma con dove si trova ora Chamber, sembra quasi che Riot gli abbia portato via tutto ciò che lo rendeva degno di essere giocato. Il suo teletrasporto non è migliore di quello di qualsiasi altro agente, la sua trappola è peggiore di qualsiasi altra sentinella e, sebbene il suo cacciatore di teste sia ancora più forte di uno sceriffo, non ci sono molte discussioni sul fatto che il Tour de Force sia migliore di un operatore.
Tutti questi cambiamenti fanno sorgere la domanda: Chamber è stato nerfato troppo?