Valve ha lanciato la patch 7.33 per Dota 2 il 22 aprile. Oltre alle drastiche modifiche al bilanciamento, l’aggiornamento includeva un nuovo algoritmo classificato che non aveva il rilascio più fluido.
Mentre alcuni giocatori hanno visto il loro grado diminuire di 3.000 MMR, ci sono stati anche aumenti estremi. Ma Valve ha posto fine alle incongruenze in un aggiornamento di follow-up oggi.
Dominik “Black^” Reitmeier, un ex Dota 2 giocatore, stava recentemente scalando i ranghi dopo essersi calibrato a Crusader come giocatore immortale. Dopo essersi fatto strada nel girone degli Antichi, Black^ si è ritrovato improvvisamente nel matchmaking degli Immortali.
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Dopo aver rivendicato il suo vecchio grado, Black^ ha anche ricevuto una notifica di sistema. Secondo il messaggio, Valve ha spiegato che c’era un raro problema che interessava lo 0,8% di Dota 2da quando il gioco è passato a un nuovo sistema MMR nella patch 7.33.
Quando Valve ha spinto la soluzione, i giocatori interessati dal problema sono tornati ai ranghi attesi, che erano i primi 100 Immortali per Black^.
A parte i casi estremi, la nuova esperienza classificata aveva Dota 2 i giocatori erano in conflitto a causa di tutti i piccoli errori di posizionamento avvenuti nel sistema MMR. La maggior parte delle partite finiva per essere troppo unilaterale in quanto una squadra avrebbe avuto un giocatore con una calibrazione inferiore nonostante fosse di livello più alto o esattamente l’opposto.
Ora che gli sviluppatori hanno messo a punto il nuovo sistema Glicko, i giocatori possono aspettarsi un Dota 2 più bilanciato corrisponde mentre l’algoritmo si stabilizza.