La partita di oggi tra Fnatic e Sentinels al VCT LOCK//IN può facilmente essere considerata l’incontro del primo turno più atteso del torneo. Ma i fan che guardano in tutto il mondo riescono a malapena a vedere cosa sta succedendo a causa dell’incredibile quantità di lag e balbuzie.
La prima mappa presentava una manciata di ritardi glitch, ma durante la mappa due su Spalato, il problema era notevolmente peggiorato durante la trasmissione quando il ritardo dello streaming si traduceva in un’esperienza di partita quasi inguardabile a causa di tutte le balbuzie. Le giocate vengono perse e sembra che i giocatori si stiano teletrasportando sulla mappa, e persino i momenti salienti condivisi su VALORANT ufficiale anche i canali sono in ritardo e balbettano.
Dopo la prima metà di Spalato, la trasmissione della partita si è presa una pausa prolungata di cinque minuti per tentare di risolvere i problemi tecnici e il talento della scrivania ha riferito ai fan che i giocatori che giocavano sul palco non stavano riscontrando nessuno dei problemi. La partita è ripresa subito dopo la pausa di cinque minuti, con il commentatore Brennon Hook che ha scherzosamente osservato che stava “masticando i cavi”. Ma dopo che Sentinels ha chiamato il loro primo timeout tattico, la balbuzie sembrava essere tornata.
I problemi tecnici erano una parte prevalente delle trasmissioni VCT negli anni precedenti, ma nel tempo il numero di problemi in media è diminuito. E a questo evento VCT LOCK//IN, le pause tecniche sono state poche e brevi, principalmente a causa di problemi con l’equipaggiamento dei giocatori.
Dopo la conclusione di Sentinels vs. Fnatic, la partita tra T1 e FURIA chiuderà il primo turno del girone Omega.