Il nuovo eroe di Dota 2, Muerta, non ha mai trovato il suo appoggio al momento del rilascio. Anche dopo che i giocatori hanno iniziato a capire come interpretarla, la prima impressione è stata che sembrava deludente.
Non passò molto tempo prima che le statistiche lo confermassero, in particolare nella corsia centrale e nei ruoli di trasporto, che avrebbero dovuto essere la sua scelta naturale. La sua percentuale di vittorie in quei ruoli era intorno al 42 per cento rispetto al 52 percento come supporto, suggerendo che fosse più praticabile come supporto. Per cambiarlo, Valve ha rilasciato un aggiornamento il 17 marzo incentrato sull’aumento della sua produzione di danni su tutta la linea a scapito della riduzione del controllo della folla.
Ha reso i suoi attacchi più veloci, aumentato la durata della sua suprema di mezzo secondo e aumentato il bonus di attacco che riceve durante la sua suprema (da 50/75/100 a 50/100/150), con l’unico nerf che è una riduzione di la durata della paura di Dead Shot Ricochet.
Il precipitoso Dota 2 l’aggiornamento ha anche revisionato i suoi talenti. Il talento di livello 15 di Muerta ora aumenta i danni di +35 invece di +25, mentre il talento di livello 20 è stato modificato per aggiungere una probabilità di pistolero del +20% e il talento di livello 25 è quello che ora aggiunge due revenant aggiuntivi a The Calling.
Ciò significa che i suoi danni iniziano ad accumularsi prima di prima e si adattano meglio alla fine del gioco, che è ciò che i giocatori sentivano mancare in anticipo e l’hanno resa un supporto migliore, un’idea che non ha più peso dopo questi cambiamenti.
Finora, la percentuale di vittorie in quei ruoli nelle partite di alto livello non è cambiata molto, ma avremo un’idea migliore tra una settimana circa, una volta che sarà meno diluita rispetto ai risultati precedenti.