Cassidy si arrampica sul punto perfetto per il suo High Noon. È in alto e può vedere ogni singolo avversario. I cerchi attorno al teschio che indicano che la suprema è pronta a scatenarsi si stanno chiudendo e il giocatore dietro lo schermo sta aspettando con impazienza un’uccisione di squadra. All’improvviso, vengono allontanati dal loro punto di osservazione e attratti dal loro compagno di squadra. Non ci sono più nemici in vista, la suprema si esaurisce e la rabbia ne consegue.
Questo scenario immaginario è ora una realtà in Overwatch 2 grazie all’aggiunta di Lifeweaver, il nuovo eroe di supporto aggiunto allo sparatutto nella quarta stagione. L’abilità Lifeweaver di Lifeweaver ha introdotto l’abilità di indurre rabbia per attirare giocatori amichevoli ogni 20 secondi.
Correlati: Seagull condivide il trucco di Lifeweaver che frustrerà tutto il tuo Overwatch 2 nemici
Chiaramente, Overwatch 2 gli sviluppatori intendevano che Life Grip fosse uno strumento molto utile per i guaritori da utilizzare quando vedono il loro compagno di squadra mettersi in pericolo. Ma togliere l’autonomia dei giocatori è solo chiedere che appaia un nuovo video YouTube di Life Grip chiamato “Pick ‘em and Flick’ em”, o qualcosa di altrettanto stupido, che probabilmente non è quello che intendeva Blizzard Entertainment.
In una conferenza stampa, il produttore del design degli eroi Kenny Hudson ha affermato che il team di sviluppo è ottimista che i giocatori utilizzeranno l’abilità come previsto, come un modo per tirare fuori i compagni di squadra da scontri a fuoco pre-morte o tornare indietro da una caduta oltre il bordo della mappa.
“Quando stavamo arrivando a questa capacità, c’era un po’ di apprensione”, ha detto Hudson. “[Life Grip is] decisamente unico, ma quello che abbiamo scoperto è che, durante il playtest, abbiamo visto molti salvataggi eroici”.
Ma Life Grip è uno degli strumenti più irritanti di Overwatch 2 lo sviluppatore Blizzard potrebbe inserire nel gioco. YouTube è già pieno di video su come trollare con Life Grip e montaggi incentrati esclusivamente su tutti i modi in cui i troll hanno rovinato le giocate dei loro compagni di squadra. Questo è ora il mondo Overwatch 2 i giocatori entrano ogni volta che avviano il gioco. In una comunità già tossica, i giocatori ora hanno la possibilità di trascinare i compagni di squadra fino alla morte o alla frustrazione tre volte al minuto.
L’abilità di Life Grip non è un’idea nuova, ma è una cattiva idea per Overwatch 2
Questa capacità non è un concetto nuovo per MMO come World of Warcraft e Final Fantasy XIV, due giochi che danno ai giocatori la possibilità di tirare fuori dal pericolo i loro compagni di squadra. Ma il grande punto critico per Overwatch 2 è che i giocatori possono eseguire questa mossa ogni 20 secondi. In League of LegendsKalista’s Fate’s Call ha un tempo di recupero di 150 secondi, Final Fantasy XIV’Il tempo di recupero di Rescue è di 120 secondi e World of WarcraftIl Leap of Faith di ha un tempo di recupero di 90 secondi.
Sfortunatamente per Hudson, quei video di compilation dimostrano che i playtester non sono la popolazione generale. La popolazione generale contiene una miriade di giocatori tossici che fanno della missione della loro vita rendere gli altri infelici per il lulz. Non c’è dubbio che gli sviluppatori abbiano considerato il trolling che si sarebbe verificato con questa abilità, ma è probabile che abbiano sopravvalutato quanti giocatori l’avrebbero usata come previsto, o addirittura potrebbero usarla bene.
La grande differenza tra Life Grip e altre abilità di trolling in Overwatch 2 come il muro di Mei è che Life Grip ha un potenziale così alto di uccidere i giocatori, mentre il muro di Mei agisce principalmente come un piccolo inconveniente. Certo, ci sono casi in cui un muro Mei può uccidere un compagno di squadra, ma richiede un giocatore molto più creativo per farcela. I video di YouTube risultanti sono isterici e anche io ammetto che provo una grande gioia nel vedere come le persone creative possono impegnarsi nel loro sforzo per ottenere un aumento dai loro compagni di squadra, ma non è un bell’aspetto che le persone sembrino solo fare la fila solo per cercare di allontanare i loro compagni di squadra dalla mappa.
Lifeweaver può semplicemente saltare giù dal bordo, yoink un compagno di squadra, riderci sopra, spawnare e farlo di nuovo 10 secondi dopo. È segnalabile? Sicuro. Blizzard farà qualcosa per quei giocatori? Dovremo aspettare e vedere se prende provvedimenti. Abbinalo alla possibilità di giocare gratuitamente e a questi cattivi sport vengono offerte infinite opportunità per creare nuovi account e trollare a loro piacimento.
Life Grip ha bisogno di un’ancora di salvezza per impedire ai giocatori di trollare con esso
Gli sviluppatori dovranno esaminare meglio questa capacità se vogliono che la frustrazione sia ridotta al minimo. Il problema più evidente è la frequenza con cui Lifeweaver può afferrare i suoi compagni di squadra. Attualmente, Mercy’s Resurrect è il tempo di recupero più lungo dell’intero gioco a 30 secondi. Per un gioco frenetico come Overwatch 2, 30 secondi sono un tempo lungo. Quando un’abilità del kit può trollare un altro giocatore, tuttavia, 20 secondi sembrano niente in confronto.
Correlati: Lifeweaver può contrastare completamente un Overwatch 2 ultimate a causa della bizzarra interazione
L’abilità Lifeweaver di Lifeweaver garantisce un tempo di recupero di 45 secondi o più. Una tipica partita Quick Play dura da otto a 10 minuti a seconda di quanto sono omogenee le squadre. In una partita di 10 minuti, Lifeweaver potrebbe trascinare i compagni di squadra verso la morte fino a 30 volte. Aumenta la restrizione a 45 secondi e quel numero raggiunge il massimo a 13. È ancora esasperante, ma non insopportabile.
L’aumento del tempo di recupero di Life Grip costringerà i giocatori a salvare l’abilità per quando ne avranno davvero bisogno, e rende il suo utilizzo così raro che trollare con esso è molto più difficile. Elimina la possibilità di ottenere rapidamente e facilmente una clip da inserire in una compilation YouTube di trolling di Lifeweaver e i giocatori saranno molto meno incentivati a continuare a provare.