Una cosa è Overwatch 2 la comunità non è timida nel condividere i propri pensieri sullo stato del gioco con gli sviluppatori. Mentre la maggior parte di noi probabilmente vorrebbe che lo facessero in un modo un po’ più costruttivo invece di urlare nel vuoto, il team dietro il gioco vuole che i giocatori sappiano che stanno ascoltando il feedback dato.
Il direttore del gioco Aaron Keller ha pubblicato un blog di aggiornamento per sviluppatori oggi che includeva alcune riflessioni sulla precedente stagione di Overwatch 2. Ha anche accennato ai cambiamenti chiave che arriveranno nella terza stagione, che dovrebbe iniziare il 7 febbraio.
La più grande lamentela della community nelle ultime nove settimane riguarda lo stato della modalità competitiva. I giocatori spesso sentivano che le partite non erano alla pari, lasciando una squadra in svantaggio rispetto a un’altra. La buona notizia, secondo Keller, è che la squadra implementerà alcune modifiche classificate la prossima stagione e “alcune altre” nella quarta stagione, che dovrebbe iniziare all’inizio di aprile.
Poiché lo scambio di eroi è spesso una parte fondamentale di Overwatch 2, il team di sviluppo ha aggiunto una passiva che consente ai giocatori di conservare il 30 percento della loro carica massima quando cambiano eroe. Questo sarà abbassato al 25 percento come parte di un “tuning pass” nella terza stagione.
Un altro problema importante nella seconda stagione è stato il regno di Roadhog, che ha superato partite classificate e modalità arcade allo stesso modo con la sua combinazione One-shot Chain Hook. Gli è stato dato un significativo nerf il 24 gennaio che ha diminuito quel potenziale one-shot, ma il designer di eroi Alec Dawson ha affermato che le modifiche hanno richiesto così tanto tempo a causa di bug che hanno disabilitato gli hotfix per alcuni eroi.
Keller ha notato nel suo Developer Update che tutti questi bug sono stati corretti e il team ora ha la “piena capacità di completare” i cambiamenti tra le solite patch iniziali e di metà stagione.
Ha anche affermato che il team è ben consapevole del feedback riguardante il potenziale one-shot degli eroi e le loro meccaniche meno divertenti, ma ha offerto solo un paragrafo criptico sulla sfumatura coinvolta nell’apportare modifiche agli eroi.
Anche se nessuna di queste è esattamente una notizia rivoluzionaria per Overwatch 2 critici, mostra che il team di sviluppo sta ascoltando e sta cercando di apportare modifiche quando sono necessarie.