Gli scudi Evo sono stati un punto fermo di Apex Legends dalla loro introduzione nell’evento System Override della quarta stagione, sostituendo persino gli scudi del corpo originali come equipaggiamento di partenza predefinito nella sesta stagione in poi, e ora, con la stagione 18 a un solo giorno di distanza, Respawn ha apportato grandi modifiche al sistema di evoluzione che potrebbe avere un impatto drastico come viene visualizzato il meta.
Respawn ha incluso due modifiche a Evo Shields nella patch Resurrection di questa settimana. Il danno necessario per far evolvere uno scudo dal bianco al blu è stato ora aumentato a 200, rispetto ai 150 originali. Inoltre, i tassi di generazione delle armature blu e viola sono stati ridotti del 30%.
Il primo impatto immediato delle modifiche sarà nelle prime gare di gioco, poiché il vincitore sarà meno spesso deciso da quale squadra individua e afferra gli scudi di livello superiore sulla mappa. Le squadre si troveranno in combattimenti pari più che nelle stagioni precedenti, con combattimenti che si riducono a più fattori oltre alla semplice fortuna del bottino.
Quando si tratta di concorsi POI o rotazioni iniziali, le pistole con danni elevati e caricatori di grandi dimensioni come Wingman, Nemesis Burst AR e G7 Scout troveranno il loro posto sotto i riflettori per la stagione. Qualsiasi arma in grado di sorprendere e abbattere i nemici con lo scudo bianco in due o tre raffiche diventerà più favorita man mano che i giocatori si abitueranno ad avere meno salute per le prime fasi.
Questi cambiamenti si rifletteranno sul carico di una squadra per qualcosa di più del semplice combattimento iniziale, poiché la stagione 18 ha anche ridotto del 20 percento i tassi di spawn degli accessori per armi blu e viola, spostando notevolmente la priorità per ciò che i giocatori vogliono tenere.
In genere, mitragliatrici e fucili a pompa si comportano molto bene in queste situazioni di mischia immediata, ma richiedono accessori di alta rarità come caricatori e bulloni estesi per brillare davvero nel potenziale di danno. Con ulteriori nerf al moltiplicatore di colpi alla testa di tutti gli SMG, alla velocità di mitragliamento e alle riduzioni della capacità delle munizioni per l’R-99 base e tutti gli accessori, la stagione 18 si rivelerà molto più difficile per i giocatori da dominare con il veloce TTK per cui è nota la classe di armi.
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Di conseguenza, i giocatori cercheranno più spesso armi che non richiedono accessori. Il già citato Wingman può prendere caricatori da cecchino estesi e l’accessorio Skullpiercer, ma i sei colpi nel caricatore di base e 45 danni di base sono più che sufficienti per abbattere un giocatore con scudi bianchi o rossi in qualsiasi fase del gioco. Allo stesso modo, il Flatline beneficia di caricatori e scorte estesi, ma può comunque abbattere i nemici in metà del suo caricatore iniziale di 20, se un giocatore lo trova in un contenitore di rifornimenti dopo il rilascio.
Le intenzioni di Respawn per gli scudi evo in avanti sono incentrate sui giocatori che si concentrano sull’evoluzione dei propri scudi attraverso combattimenti intelligenti, colpi sicuri e crafting, piuttosto che un combattimento dopo l’altro nella lobby con un immediato vantaggio di scudo blu per l’eliminazione di un’altra squadra. I 50 danni aggiuntivi necessari per far evolvere uno scudo iniziale significano che due combattimenti consecutivi non garantiscono al vincitore un enorme potenziamento della salute per tutti i membri della squadra e mantengono la maggior parte delle squadre su un piano di parità fino alle fasi successive.
Nonostante tutti i nerf, gli scudi evo hanno ottenuto un buff nelle note sulla patch di Resurrection, poiché l’uso di un replicatore per far salire di livello uno scudo ora garantisce 200 punti anziché 150. Le squadre che atterrano lontano dai POI più caldi saranno comunque in grado di tenere il passo con i livelli degli scudi, in quanto saranno ancora in grado di creare uno scudo evo bianco di base in blu come prima e aggiornarlo se hanno ancora abbastanza materiali per salire di livello a viola e rosso.
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Anche il meta della leggenda potrebbe cambiare a seguito di questi cambiamenti, poiché le leggende Assalto saranno più apprezzate per la loro capacità passiva di aprire il compartimento extra nei contenitori delle scorte di armi rosse, garantendo alla squadra accessori di bottino intelligenti garantiti per le loro pistole attualmente equipaggiate. Anche leggende del supporto come Lifeline e il suo Care Package, o Loba e Black Market Boutique troveranno una nicchia unica nel meta in evoluzione, in grado di richiamare o saccheggiare scudi di rarità superiore con le rispettive abilità definitive.
I giocatori potranno provare da soli tutte le nuove modifiche agli scudi evo quando questa nuova stagione uscirà l’8 agosto. note ufficiali sulla patch.