Loot box e microtransazioni facevano parte di Counter-Strikeda quando Valve ha aggiunto skin a CS:GO nel 2023. Le custodie in pelle rimangono piuttosto popolari in CS2ma se non ti senti a tuo agio a spendere soldi per loro, puoi provare un CS2 simulatore di apertura del caso prima di prendere una decisione.
Sebbene Valve non abbia un proprio CS2 ufficiale simulatore di apertura dei casi, un membro della comunità ne ha rilasciato uno nell’ottobre 2023 con tutte le custodie in pelle e le loro reali probabilità. Ciò ti consente di vedere se vale la pena aprire casi in CS2.
- Come giocare al simulatore di apertura del caso CS2
- Quali sono le probabilità di estrarre un coltello o un guanto in CS2?
Come giocare a CS2 Simulatore di apertura del caso
L’utente Reddit MozzyFX ha rilasciato il suo CS2 Simulatore di apertura del caso il 15 ottobre 2023 sotto forma di un semplice sito web. Ecco come utilizzare CS2 Simulatore di apertura del caso:
- Vai da MozzyFX CS2 Simulatore di apertura del caso.
- Scegli la custodia in pelle che desideri aprire nel menu a discesa situato nell’angolo sinistro.
- Fare clic sul pulsante verde SBLOCCA CONTENITORE in fondo alla pagina per aprire il caso che hai scelto.
- Puoi riprovare quante volte vuoi e anche controllare la cronologia di apertura dei casi per vedere quanto spenderesti con CS2 effettivo casi.
Quali sono le probabilità di unboxing di un coltello o di un guanto in CS2?
Ciò che quasi tutti cercano quando aprono le custodie in pelle in CS2 è un coltello o un paio di guanti per il loro alto valore e prestigio.
La probabilità di aprire un coltello o un paio di guanti è solo dello 0,26% (uno su 385 casi)secondo Dichiarazione ufficiale di Valve nel 2017. Il resto delle quote sono le seguenti:
Rarità dell’oggetto | Probabilità |
Grado Mil-Spec | 79,92%. |
Limitato | 15,98%. |
Classificato | 3,2%. |
Segreto | 0,64%. |
Nel caso in cui decidi di aprire custodie in vera pelle in CS2dovresti verificare quali sono i casi migliori nel 2023 poiché alcune loot box sono più preziose di altre a causa degli oggetti che contengono e di come ottenerli.