Uno dei più grandi cambiamenti in Counter-Strike mondo quando CS2 rilasciato è stato il passaggio da MR15 a MR12. “MR” sta per “Max Rounds” e denota il numero massimo di round in una metà di CS.
I round massimi sono cambiati in CS2 dalle versioni precedenti di CS. Il cambiamento ha la capacità di influenzare radicalmente il modo in cui CS si gioca nella nuova era e non è solo a causa dei round. Ecco tutti i modi in cui il meta potrebbe cambiare con il nuovo MR12 formato.
- Cos’è MR12 e come cambia CS2?
- Gli acquisti forzati e dimezzati potrebbero diventare più popolari con MR12
- I colpi di pistola ora sono ancora più importanti in CS2
- Nessuno sa veramente cosa accadrà con l’AWP in CS2
- Con meno round in MR12, potremmo vedere cambiamenti economici in CS2?
- I giochi saranno molto più brevi con MR12 in CS2
- MR12 imporrà che le esecuzioni siano più raffinate che mai in CS2
Cos’è MR12 e come cambia CS2?
In parole povere, CS2 è MR12, il che significa che ci sono 12 round in mezzo e che le squadre devono vincere 13 round per vincere una partita in CS2. Si tratta di una modifica rispetto a CS:GO dove le partite erano MR15, il che significava che la metà durava 15 round e una squadra doveva vincerne 16 per vincere la partita.
Quindi, come cambia CS2?
Gli acquisti forzati e dimezzati potrebbero diventare più popolari con MR12
In MR15, hai semplicemente più round totali con cui lavorare. Ci sono ampie opportunità di fare qualche round qua e là con un salvataggio completo, e non sentire un grande calo delle tue possibilità di vincere la partita. Con meno round, potresti vedere le squadre acquistare forzatamente (utilizzare tutti i loro soldi per acquistare armi e armature di qualità inferiore) o acquistare metà (acquistare fino a un certo importo in modo da poter avere maggiori possibilità in questo round, senza danneggiare le proprie possibilità). nel turno successivo) più spesso. A volte, hai solo bisogno di giri sul tabellone.
I colpi di pistola ora sono ancora più importanti in CS2
Il colpo di pistola è controverso in CS2. I fan degli elementi profondamente strategici del gioco non sono entusiasti di come vincere con la pistola possa teoricamente garantire tre colpi su ciascun lato. Ad esempio, se perdi il colpo di pistola sul lato T e non hai tirato giù la bomba, la decisione comune è quella di risparmiare tutti i tuoi soldi in modo da poter acquistare il terzo colpo. Ciò consentirà ai CT di coltivarti con armi potenziate, o forse SMG per ottenere più soldi. Si tratta di un controllo molto ampio sui round di apertura del gioco e, con meno round e nessun cambiamento economico immediato all’orizzonte, il round di pistola è ancora più necessario.
Nessuno sa veramente cosa accadrà con l’AWP in CS2
L’AWP è una delle armi più costose e potenti del gioco. Meno round significano meno AWP sul server, il che influenzerà parecchio la scena competitiva. La scena competitiva ha designato giocatori il cui intero ruolo ruota attorno all’essere i migliori con il fucile di precisione, e stiamo ancora aspettando di vedere come verrà influenzato il meta.
Con meno round in MR12, potremmo vedere cambiamenti economici in CS2?
La maggior parte dei giocatori che giocano a CS ad alto livello già disprezzano l’economia del CT. Ti trovi di fronte al migliore dei fucili automatici, l’AK-47 (acquistabile solo dai giocatori del lato T), la tua utilità costa di più ed entrambi i tuoi fucili (l’M4A4 e l’M4A1-S) sono più costosi. Il tuo SMG preferito, l’MP9, è più costoso del Mac-10 del T. Giocare come CT è un incubo e meno round comportano meno round di acquisto completo. I CT sono già in svantaggio finanziario. Chiediamo a Valve di cambiare l’economia del CT.
I giochi saranno molto più brevi con MR12 in CS2
Concludiamo con l’ovvio: i tuoi giochi a tutti i livelli saranno più brevi in CS2. Ci sono molti meno round e le scene professionali e informali ne risentiranno. Questo cambiamento non è così grave, soprattutto con gli straordinari, come CS:GO i giochi potrebbero trascinarsi avanti all’infinito. Ora puoi entrare e uscire velocemente.
MR12 imporrà che le esecuzioni siano più raffinate che mai in CS2
Anche se probabilmente non ci saranno molte tattiche complesse, poiché assumersi dei rischi potrebbe essere ancora più devastante, vedrai le azioni delle squadre diventare più raffinate nel tempo. Avere una strategia predefinita efficiente renderà molto più semplice vincere le partite, e una delle speranze per MR12 è che i fondamentali siano fondamentali. A nessuno piace vedere la trascuratezza nelle esecuzioni e nelle prese e, si spera, un CS straordinariamente efficiente è lo stile che regnerà sovrano.