Una delle maggiori lamentele riguardo al movimento in Counter-Strike 2 è proprio goffo. Qualunque cosa tu faccia, rimani sempre bloccato su qualcosa e a volte sembra che i tuoi movimenti siano ritardati.
Il ritardo non è nemmeno un placebo: è reale, secondo il CS community ed è già stata scoperta una soluzione.
Contrattacco si basa su tempi precisi per un movimento e un’utilità efficaci. Qualsiasi ritardo nella pressione dei tasti da parte dei giocatori può causare incoerenze, il che significa che possono perdere salti senza colpa.
Valve ha lavorato per evitare di avere CS2 movimenti avanzati e tecniche dipendenti dall’autoexec, come dimostrato dalle modifiche al lancio in salto, ma l’inquietante ritardo significa che è necessaria una combinazione di tasti per eliminare la casualità.
Ecco i vincoli che possono eliminare il ritardo:
- lega “w” “+avanti”
- lega “s” “+indietro”
- lega “a” “+sinistra”
- legare “d” “+destra”
- vincola “spazio” “+salta”
- vincola “shift” “+sprint”
- lega “ctrl” “+anatra”
- legare “w” “+avanti; chiaro”
- legare “s” “+indietro; chiaro”
- legare “a” “+sinistra; chiaro”
- legare “d” “+destra; chiaro”
- vincola “spazio” “+salta; chiaro”
- legare “shift” “+sprint; chiaro”
- lega “ctrl” “+anatra; chiaro”
Il nuovo sistema “subtick”, che elimina la classica differenza tra i server da 64 tick per il matchmaking e i server da 128 tick utilizzati su FACEIT e nel gioco professionale, al momento non sta andando molto bene.
Uno dei più grandi giocatori di tutti i tempi odia il sistema, dicendo che è peggio che mai. Il contrattacco la comunità in generale si lamenta della mancanza di server da 128 tick e attualmente pensa che subtick sia scarsamente integrato.
Qualunque sia la ragione, una volta risolti i problemi, CS2 sarà una voce stellare nel genere competitivo degli sparatutto in prima persona. È probabile che i problemi con la latenza e i server vengano risolti il prima possibile Valve ha obbligato tutti i giocatori ad adottare il nuovo sistema.