Mason Venne è una delle figure più controverse di Dota 2 a causa delle sue esplosioni tossiche nelle partite classificate, e ora è stato accusato di aver adottato misure illegali per cercare di mantenere alto il punteggio del suo comportamento competitivo
Il 6 novembre, Mason ha condiviso un messaggio su X (precedentemente noto come Twitter) chiedendo dove avrebbe potuto acquistare un aumento del punteggio comportamentale. Poco dopo il post, Dota di Mason 2 account ha iniziato a giocare a Turbo, a modalità amata per molti e anche il luogo perfetto per aumentare i punteggi di comportamento con partite di durata più breve.
Dota 2 i fan si sono subito insospettiti; anche se Mason potrebbe facilmente giocare a queste partite Turbo, molti credono che il fatto che il suo account sia in coda per le partite Turbo con cinque stack riduca la possibilità che ciò accada. Fare la fila nei giochi Turbo è spesso visto come un atto sospetto, soprattutto per gli account con punteggi di comportamento bassi.
Negli ultimi mesi Valve ha bandito 90.000 Dota 2 account e minacciato ulteriori punizioni nella lotta contro i puffi, insieme ai sostenitori. L’aumento del punteggio comportamentale rientra tecnicamente nella stessa categoria dell’aumento dell’MMR e di alcuni Dota i fan lo sono già chiedendo un divieto permanente per Massone.
D’altra parte, Mason ha ricevuto anche il sostegno dei fan che avevano anche a che fare con punteggi di comportamento bassi. Secondo questi fan, aumentare il proprio punteggio comportamentale è diventato molto più difficile che perderlo, trasformandolo in una strada a senso unico, e ai loro occhi Mason non dovrebbe essere punito per aver tentato di tornare a giocare di nuovo.
I giocatori spesso perdono quantità significative del loro Dota 2 punteggi di comportamento dopo essere stati segnalati per vari motivi che non si limitano alla tossicità. Quando il punteggio del comportamento scende al di sotto di una determinata soglia, il giocatore perde la capacità di utilizzare strumenti di comunicazione come testo, voce, chat e persino ping. Gli impatti della perdita di tali funzionalità sono più evidenti nelle partite di livello più alto in cui più giocatori sono disposti a comunicare tra loro.