Dopo aver trascorso mesi come membro di VALORANTDeadlock potrebbe finalmente ottenere alcuni potenziamenti tanto necessari che potrebbero aiutarla a far salire alle stelle il suo tasso di gioco e il suo tasso di successo nel nuovo anno.
Per VALORANT Con la patch 8.0, la sentinella norvegese otterrà un enorme aumento delle dimensioni del suo muro di barriera, che occuperà una quantità enorme di spazio rispetto alla sua iterazione precedente.
Questa nuova modifica consentirà a Deadlock di intasare più aree attorno a diverse mappe, sia che stia bloccando un punto di strozzatura noto o che stia respingendo una squadra nemica erigendo un muro in grado di bloccare ampi spazi e corse veloci. Le sfere sono ancora relativamente forti e subiranno una buona quantità di danni prima di rompersi, il che potrebbe essere un modo semplice per distrarre i nemici mentre giri l’angolo per ottenere una scelta rapida.
Inoltre, Deadlock otterrà anche un potenziamento alle sue trappole con sensore sonico, permettendole di raccogliere le trappole dopo averle piazzate. Anche le trappole stesse si attiveranno molto rapidamente, lasciando poco spazio agli ignari nemici per evitare il raggio di stordimento mentre fanno rumore mentre si precipitano in avanti.
Nelle build precedenti, il sensore sonico di Deadlock non poteva essere raccolto una volta posizionato, rendendolo relativamente inutile se finiva per posizionarsi su un sito che non era stato scelto dalla squadra attaccante. Aveva ancora il suo Gravnet come possibile strumento di utilità, ma ora che può riprendersi il sensore, può ruotare e regolare le sue impostazioni con facilità.
Era anche conosciuta come uno degli agenti più deboli del gioco, poiché c’erano più agenti che svolgevano il suo lavoro molto meglio, come Sage e Cypher. Barrier Orb e Slow Orb di Sage erano entrambi molto più oppressivi nello bloccare gli attaccanti in arrivo, mentre Trapwire e Cyber Cage di Cypher erano ottimi per tenere a bada i fianchi. Un Cypher Trapwire ben posizionato spesso costringeva i giocatori a sparare al filo, a differenza del sensore di Deadlock, che poteva essere evitato completamente fintanto che l’avversario non faceva rumore.
Con queste modifiche, potremmo vedere il tasso di utilizzo di Deadlock aumentare un po’, soprattutto con tutti i nuovi contenuti aggiunti al gioco per l’Episodio Otto.