Le leggende dell’Apex La Global Series è stata soggetta a molti problemi tecnici nel corso degli anni, e il Campionato non è stato diverso, con problemi iniziati già nel primo giorno della fase a gironi.
Arresti anomali del server, disconnessione dei giocatori e riavvio delle partite hanno causato grattacapi ad Apex sia professionisti che spettatori, anche se la complicazione più grande è arrivata da una funzionalità recentemente implementata: la funzione di pausa nel gioco.
L’uso delle pause durante i gruppi dell’ALGS Championship di Birmingham è stato accolto con reazioni estremamente negative da parte dei professionisti, che hanno visto alcune pause come chiare violazioni dell’integrità competitiva. In risposta, EA ha creato un blog ufficiale chiarire le modalità di presentazione dei ricorsi e di applicazione delle pause.
L’utilizzo delle pause durante il gioco viene effettuato esclusivamente dai funzionari della ALGS e non può essere richiesto da alcun giocatore o dallo staff della squadra. Una volta rilevati i problemi in base alle informazioni del server, gli arbitri decideranno se il gioco debba continuare a essere giocato o chiedere una pausa.
Se gli arbitri decidono di mettere in pausa, verrà inviata una richiesta al server, dove il gioco si fermerà completamente una volta che non si sono verificati danni tra giocatori per più di due secondi, senza contare i giocatori abbattuti.
Mentre la pausa è attiva, ai giocatori e agli allenatori non è consentito comunicare tra loro in alcun modo finché i problemi tecnici non saranno risolti.
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Una volta risolti i problemi, gli arbitri sul posto avviseranno ciascuna squadra che la partita continuerà, dopo un conto alla rovescia di 30 secondi.
Sfortunatamente, questi problemi sono stati portati alla luce durante la giornata di apertura del campionato, quando i server hanno riscontrato numerosi problemi in ogni fase del gioco. Alcune pause venivano viste in una luce positiva, come quando i singoli giocatori si disconnettevano quando non c’erano combattimenti diretti ed era consentita la riconnessione al server.
Tuttavia, altri usi della funzione sono stati ampiamente criticati, come nella quarta partita della giornata di gioco del Gruppo C contro D. In questo caso particolare, il giocatore di FaZe Joesph “Frexs” Sanchez ha ingaggiato DarkZero Esports, prima che una pausa interrompesse il combattimento e lasciasse Frexs completamente esposto in aria senza alcuna copertura per la ripresa del gioco.
Una volta risolta la pausa, ulteriori problemi del server hanno fatto sì che la mira di DarkZero sparasse verso l’alto, mancando completamente i Frex e rovinando la possibilità di DarkZero di terminare il combattimento e resettarsi.
Il Team Singularity ha continuato a sfruttare questa opportunità, eliminando DarkZero per rivendicare il primo posto nella partita, tutto a causa di una controversa funzione di pausa di cui i giocatori non avevano modo di sapere perché fosse accaduta.
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La risposta della comunità alla dichiarazione di EA dopo la fase a gironi è stata ampiamente positiva, con molti che hanno riconosciuto la necessità di questa funzionalità e l’impatto positivo che le pause nel gioco hanno già avuto nel risolvere i problemi di connessione dei giocatori e dei server, nonostante la scarsa implementazione del primo giorno. torneo più importante dell’anno.
Samy Duc, direttore tecnico di Respawn, ha inoltre osservato che la funzionalità è disponibile per l’utilizzo da parte di tutti gli Apex giocatori attraverso l’API live, consentendo la pausa nel gioco per partite personalizzate, che possono aiutare a proteggere l’integrità competitiva in eventuali futuri tornei gestiti dalla comunità.
Il campionato ALGS riprende con la fase a gironi venerdì 8 settembre alle 10:00, con 10 delle ultime 20 squadre della fase a gironi che rischiano l’eliminazione dal torneo. Nonostante i problemi tecnici che hanno colpito FaZe e DarkZero, entrambe le squadre torneranno sul palco sabato 9 settembre, nel Winner’s Bracket, alle 6:00 CT.