Respawn Entertainment ha rilasciato un immersione profonda in Apex sistemi multiplayer sul sito ufficiale today, descrivendo in dettaglio come viene definito il matchmaking per la creazione di lobby, perché l’attuale sistema di matchmaking basato sulle abilità viene ritirato e la creazione e il test di un nuovo sistema.
Apice Leggende è entrato nel suo quarto anno di servizio con la stagione 15, portando una nuova leggenda e mappa, modifiche al bilanciamento di armi e abilità e cosmetici aggiuntivi nell’ultimo evento di raccolta. Con questa nuova stagione, Apice ha battuto il record precedente per il numero più alto di giocatori, dimostrando la continua crescita del battle royale.
Sammy Duc, direttore tecnico di Respawn e rappresentante del team di matchmaking, si è espresso sul cambiamento del sistema rispetto al matchmaking basato sulle abilità (SBMM), con le notizie di Respawn che definiscono chiaramente cosa sia il matchmaking per Apex e i concetti che guidano la sua attuale iterazione di SBMM. Il sistema attuale tiene conto della progressione dell’account attraverso una valutazione delle abilità tracciata internamente, che raggruppa i giocatori in intervalli discreti di distribuzione delle abilità.
Queste statistiche si accoppiano con un algoritmo di matchmaking che utilizza un punteggio di distribuzione più alto quando si crea una squadra di tre. Il punteggio di abilità più alto tra tre giocatori definisce il secchio per la squadra, non importa quanto sia basso il punteggio del giocatore più debole. Respawn utilizza questo sistema sia per i pub che per le lobby classificate con l’intenzione di proteggere l’integrità competitiva dallo sfruttamento, come account smurf e booster.
Ma questo sistema influisce sui nuovi giocatori che si uniscono ad Apex stagionato veterani, portando a grandi differenze di abilità quando le squadre prefabbricate hanno valutazioni di abilità drasticamente diverse tra ogni membro del team. Molti giocatori hanno espresso il loro malcontento per l’attuale sistema di matchmaking, senza playlist per principianti o modalità di gioco per i nuovi giocatori per imparare il gioco. ApiceIl sistema di matchmaking di è stato precedentemente messo in discussione, con i giocatori che si sono caricati l’onere di creare gruppi per un’esperienza più piacevole.
Respawn prevede che il nuovo algoritmo di misurazione delle abilità abbia una maggiore precisione con una quantità maggiore di secchi di abilità, tenendo conto dei risultati che sono predittivi delle prestazioni di un giocatore. In questo momento, i giocatori sono seduti in lobby di abilità statiche, dove il gioco inizia una volta raggiunti i 60 giocatori. Il nuovo sistema introduce modifiche al frame di ricerca della lobby, con particolare attenzione alla ricerca di un equilibrio tra differenza di abilità e tempi di attesa, con risultati in tempo reale che mostrano una distribuzione dei dati più stretta tra abilità del giocatore e tempi di attesa.
I nuovi sistemi di matchmaking sono attivi in determinate regioni e modalità di gioco per i test, con l’intenzione di implementare le modifiche una regione alla volta. Respawn prevede di monitorare continuamente i dati per la stagione 15, senza una data di rilascio ufficiale per quando le modifiche interesseranno tutte le regioni e i server.