Ok, siamo tornati? Penso che siamo tornati (e la piccola pausa di Riot è finita), e questo significa League of Legends Mancano pochi giorni alla patch 13.14. Il tutto Toppa della Lega il ciclo è stato sospeso per un tick, ma gli sviluppatori sono tornati a oscillare con un carico di buff, nerf e modifiche.
Tutto su, 18 League i campioni sono in linea per i cambiamenti (otto buff, nove nerf e persino un aggiustamentoabbiamo contato) mentre 10 elementi sono stati modificati dal team di bilanciamento di Riot in questo aggiornamento di luglio.
La lista dei grandi cambiamenti ha un po’ di relazione simbiotica, Lega ha spiegato il capo dell’equilibrio Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, con gli appassionati di oggetti che vengono confezionati con pesanti nerf per diversi jungler per l’equilibrio. Ci saranno anche “modernizzazioni” per alcuni maghi, ha confermato il 10 luglio.
Ma aspetta, c’è qualcosa in più: per la prima volta in mezzo decennio, gli sviluppatori si stanno concentrando sui buff rosso e blu della giungla, con uno che ottiene nerf ai danni e l’altro che cambia il modo in cui funzionerà la rapidità delle abilità.
Per quanto riguarda le skin, una skin Star Guardian arriverà un po’ in ritardo e diversi fortunati campioni riceveranno spettacolari skin Soul Fighter.
E, accanto a questo, Lega il campione 164 è qui.
Quando Lega La patch 13.14 sarà pubblicata?
Wowee, quella piccola vacanza di Riot sembrava una vita, giusto? Bene, almeno questa settimana siamo finalmente di nuovo in pista, con Lega La patch 13.14 è arrivata mercoledì 19 luglio rilascio dopo che l’intero gioco si è seduto il 13.13 per altri sette giorni in modo che gli sviluppatori potessero prendersi una meritata pausa di metà anno.
La patch 13.14 inizierà in Australia, da dove sto giocando, intorno alle 10:00 AEST prima di essere lanciata sui server della Major League nel corso della giornata.
Ecco tutti i principali tempi di patching:
- 3:00 PT (NA)
- 5:00 GMT (UE occidentale)
- 3:00 CET (UE nord-est)
- 8:00 KR (Corea)
Aspettati diverse ore di inattività del server una volta che la patch inizia la messa in scena. Il matchmaking verrà disabilitato in tutta la lega fa la coda tre ore prima che l’aggiornamento sia ufficialmente pubblicato.
Cosa c’è dentro Lega Patch 13.14?
Lega‘S Debutta il 164esimo campione, Naafiri
Naafiri e i suoi Dune Hounds sono qui, portando tutta la mobilità e facendo esplodere qualsiasi Lega il giocatore assassino potrebbe mai aver bisogno e persino aggiungere un branco di segugi come suo principale commerciante di danni. Diventa davvero più bello di così?
L’arrivo di questo nuovo campione il 19 luglio segna il secondo debutto di un nuovo personaggio nella stagione 13. Dal punto di vista della tradizione, Naafiri è il quarto Darkin giocabile nel franchise di Runeterra dietro Aatrox, Rhaast (la maggior parte delle persone che conosco in realtà chiamano lui Kayn però), e Varus.
Ho avuto la nuova Lega le interazioni del campione del segugio si ripetono da quando hanno abbandonato entrambi, quindi ascoltali sicuramente:
Uno dei miei colleghi di Dot ha già messo insieme anche tutte le nuove interessanti abilità di The Hound of a Hundred Bites, se vuoi leggerle presto.
In particolare, non vedo l’ora di usare la sua suprema Richiamo del branco.
Riot torna da Lega rompere l’oscillazione
Sì, l’hai letto proprio sopra; ci sono quasi due dozzine di modifiche a campioni e oggetti in arrivo in LoL Patch 13.14. Naafiri potrebbe essere l’headliner, ma Riot sta anche cercando di compensare la loro (molto ragionevole) pausa festiva e vuole davvero intaccare il metagame su Summoner’s Rift.
Prima di tutto, i nerf. Sono uscito illeso quando si tratta dei personaggi che interpreto, ma probabilmente non sei stato così fortunato—Hecarim, Jax, Karthus, Kindred, Milio, Rell, Rengar, Rek’Sai e persino Sion vengono tutti nerfati. Ci sono anche diversi aggiustamenti in arrivo per Yorick.
Dall’altro lato, Riot ha buff pianificati per Aatrox, Diana, Lissanda, Shaco (la sua build AD), Shyvana, Volibear, Xerath e Zyra.
Per maggiori dettagli lì, puoi leggere qui:
- Le percentuali di vittoria medie non possono salvare Sion, Rengar e altri 7 campioni di LoL nerf
- Aatrox, Xerath tra gli 8 campioni che ottengono buff dopo la Lega rottura
- Riot sta finalmente lavorando su LoL appassionati di giungla dopo 4 anni senza modifiche
Cinque varianti di Soul Fighter, Senna si unisce a Star Guardians
Lega Cinque i campioni stanno ottenendo skin per l’enorme evento Soul Fighter in arrivo a Summoner’s Rift a luglio, tra cui Lux, Pyke (che ottiene anche un elegante stile Prestige), Sett, Samira e il nuovo personaggio Naafiri. La variante Soul Fighter di Samira sarà Ultimate e costerà ben 3.250 RP.
Correlati: la tanto odiata Lega di Samira La skin definitiva viene aggiornata ma i reclami “truffa” non scompaiono
Oltre alle varianti dell’evento Soul Fighter, Senna, munito di Black Mist e munito di un’arma gigantesca, riceverà anche una nuova skin Star Guardian.
Ecco tutte le skin in arrivo con questa patch:
- Lux combattente dell’anima (1.350 PR)
- Soul Fighter Naafiri (1.350 PR)
- Pyke Combattente dell’Anima (1.350 PR)
- Pyke Guerriero dell’Anima di Prestigio (2.000 gettoni Soul Fighter)
- Samira combattente dell’anima (3.250 PR)
- Soul Fighter Sett (1.350 PR)
- Guardiano Stellare Senna (1.350 PR)
Queste skin verranno pubblicate durante il ciclo della patch 13.14.
Ecco tutte le prime note sulla patch per l’aggiornamento del 19 luglio. Ricorda, fino a quando Riot non rilascerà la Lega ufficiale note, ognuno di questi buff, nerf e cambiamenti attesi è ancora provvisorio e potremmo vederli eliminati in qualsiasi momento.
Lega Note sulla patch della patch 13.14
Campioni
Nafiri
- Rilasciato: leggi i dettagli qui.
Aatrox
- Danni base della Q ridotti da 10-90 a 10-70.
- Rapporto attacco fisico totale della Q aumentato dal 60-80% al 60-100% (Riot NB 101 più attacco fisico totale è un buff).
- Danni dei minion della Q aumentati dal 55% al 55-70% (livelli 1-16).
Diana
- Forza dello scudo della W aumentata da 40-100 (più il 9% della salute base) a 45-105 (più il 30% del potere magico, più il 9% della salute base).
- Danni della W per sfera aumentati da 18-66 (più il 15% del potere magico) a 18-66 (più il 18% del potere magico).
- Rapporto potere magico della E aumentato da 50-130 (più 50%) a 50-130 (più 60%).
Lisandra
- La passiva non rallenta più nei frame finali prima della detonazione.
- La passiva ora segue i nemici nella boscaglia se venivano inseguiti.
- Gli schiavi passivi vengono rivelati ai nemici attraverso la nebbia di guerra.
- La Q ora rallenta tutti i nemici invece di colpire solo il primo.
- Missile W ora viene lanciato dalla posizione dopo il lancio invece che prima del lancio.
- Quantità di cura della R aumentata da 90 a 190 (più il 25% di potere magico)[increased by 0-100 percent based on missing health] a 100-200 (più il 55% di potere magico)[increased by 0-100 percent based on missing health](valore massimo al 30% di salute).
- Danni ad area/cadenza di aggiornamento lento aumentata da 4/s a 16/s.
- Logica R aggiornata per l’arresto dei trattini.
Shaco
- I danni bonus della Q sono aumentati da 25-65 (più il 50% di attacco fisico bonus) a 25-65 (più il 60% di attacco fisico bonus).
- Bonus critico di pugnalata alle spalle aumentato dal 40 al 55 percento.
- Correzione del bug della R: ora propaga correttamente la passiva di Prowler’s Claw al clone.
Shivana
- Il rapporto Q è aumentato dal 20-80% dell’attacco fisico totale al 20-100% dell’attacco fisico totale.
- Tempo di recupero della Q aumentato da 7-5 a 8-6.
- Nuova abilità Q: i prossimi due attacchi hanno una velocità di attacco aumentata del 40-60%.
- Il danno del marchio E sul colpo è cambiato dal tre percento della salute del bersaglio al tre percento della salute del bersaglio più l’uno percento per 100 danni di attacco base.
Volibear
- Rapporto potere magico passivo aumentato dal 40 al 50 percento.
- Guarigione salute mancante della W aumentata da 8-16 a 8-20.
Xerath
- Mana ridotto da 459 a 400.
- Tempo di recupero della passiva aumentato da 12 a 16.
- Tempo di recupero passivo ridotto di due secondi uccisioni di unità e attivazioni sulle strutture.
- Rilanci della R aumentati da 3-5 a 4-6.
- Danni della R ridotti da 200-300 (più il 45% del potere magico) a 180-280 (più il 40% del potere magico).
- I danni bonus della R per campione colpito ora sono 20-30 (più il cinque percento del potere magico).
Zira
- Danni alle piante subiti dagli incantesimi ad area ridotti da quattro a tre.
- Danni alle piante subiti dalle auto a distanza aumentati da quattro a cinque.
- Il danno delle piante ai mostri è cambiato dal 150 percento ai mostri non epici a 40-100 danni magici bonus (in scala con il livello) a tutti i mostri.
- Le teste di serie W al primo rango sono aumentate da uno a due.
- La E non blocca più Flash durante il lancio.
- Il paradigma di lancio della R è cambiato da Muro in posizione a Lanci a portata massima.
- La cadenza dell’aggiornamento dei danni da missile è aumentata da 4/s a 16/s.
Hecarim
- Resistenze bonus della W ridotte da 15-35 a 15-30.
Jax
- Tempo di recupero della E aumentato da 14-8 a 15-9.
- Costo in mana della R aumentato da 50 a 100.
Karthus
- Danni della Q ridotti da 45-115 (raddoppiati quando isolati) a 43-115 (raddoppiati quando isolati).
- Il modificatore della Q dei mostri è aumentato dal 95 al 100 percento.
- Rimborso mana della E ridotto da 15-55 a 10-50.
Affine
- Salute aumentata da 580 a 610.
- Armatura ridotta da 29 a 26 (ripristinata dall’ultima patch).
- Tempo di recupero della Q aumentato da otto a nove secondi.
- Danni della Q ridotti da 50-150 a 40-140.
Milione
- Danno passivo da ustione ridotto da 25-80 a 15-50.
- Velocità di movimento della E ridotta dal 15-25% al 12-20%.
Rell
- Armatura ridotta da 39 a 36.
- Il furto passivo è passato dal tre percento al due percento (massimo 15 percento fino al 10 percento).
Rengar
- Conversione di crit della Q ridotta dal 95 al 75 percento.
- Rigenerazione della salute base ridotta da sette a sei.
Rek’Sai
- Il danno della E è cambiato da 55-75 (più l’85% di attacco fisico bonus) a 5-25 (più 70 attacco fisico totale).
- Danni della W ridotti da 55-115 a 50-110.
Sion
- Modifiche rimosse dall’aggiornamento.
Yorick
- Correzioni di bug per le interazioni Lifesteal.
Elementi
Arco assioma
- Il rimborso del tempo di recupero definitivo è stato modificato dal 20% totale al 5% più il 40% di letalità totale.
Artiglio del predatore
- Letalità aumentata da 15 a 18.
Presagio di Randuin
- Riduzione dei critici aumentata dal 20 al 25 percento.
Lancia di Shojin
- Costo ridotto da 3.400 a 3.300.
- Salute aumentata da 300 a 350.
Volto dello Spirito
- Resistenza magica aumentata da 50 a 60.
Pegno di Sterak
- Costo ridotto da 3.100 a 3.000.
- Salute aumentata da 400 a 450.
GaleForce
- Tempo di recupero aumentato da 90 a 120 secondi.
Bordo dell’infinito
- Attacco fisico ridotto da 70 a 65.
- Danno critico aumentato dal 35 al 45 percento.
Statik Shiv
- Danno da elettroshock ridotto da 350-450 a 250-350 (25 per livello a partire dal livello sette, poi 12,5 dal livello 11 cambiato a 10 per livello a partire dal livello nove).
Forza Trinità
- Velocità d’attacco ridotta dal 35 al 33 percento.
- Il danno d’attacco di Treefold Strikes è cambiato dal quattro percento, cinque stack al sei percento, tre stack (Riot NB Questo è un buff per i primi dieci attacchi).
Rune
- Nessuna modifica questo aggiornamento.
Sistemi
Fantasma
- Durata aumentata da 10 a 15 secondi.
- Rimosso: la durata non è più aumentata di 4-7 (in base al livello) secondi prima di un abbattimento.
Rovo rosso
- Danni reali ridotti da 10-78 (in base al livello) a 10-75 (in base al livello).
- Lentezza per i campioni in mischia ridotta dal 10-20 percento (in base al livello) al 5-20 percento (in base al livello).
Sentinella Blu
- Velocità abilità modificata da 10 a tutti i livelli a 5-20 (in base al livello).
Giungla
- I dolcetti della giungla vengono cambiati.
Generale
- Nuova modalità di gioco 2v2v2v2 rilasciata. I giocatori si accoppiano in squadre da due e si affrontano round dopo round di combattimento mentre si potenziano, con nuovi potenziamenti unici fino a quando rimane in piedi solo una squadra.
- Ecco un elenco di tutti i Potenziamenti disponibili nell’Arena.
Pelli
Lux combattente dell’anima
Soul Fighter Naafiri
Pyke Combattente dell’Anima
Pyke Guerriero dell’Anima di Prestigio
Samira combattente dell’anima
Soul Fighter Sett
Guardiano Stellare Senna
Aggiornamento 12 luglio, 20:33 CT: Aggiunte nuove skin (H/T SkinSpotlights).
Aggiornamento 12 luglio, 1:04 CT: Aggiunti dettagli per buff e nerf.