VALORANTE i giocatori hanno già iniziato ad adottare modi impressionanti per sfruttare al massimo l’esclusivo finale di Iso, e ciò dimostra solo perché il sesto duellante del gioco è abbastanza d’impatto da non richiedere un restyling in tempi brevi.
Un post su Reddit datato 5 novembre affermava che il Kill Contract di Iso non è abbastanza buono per la maggior parte delle situazioni e ha attirato diversi commenti da VALORANT giocatori che hanno trovato ottimi utilizzi per la sua arena interdimensionale uno contro uno nelle loro partite classificate.
Essendo qualcuno che finora ha sentito solo opinioni insensate o negative sul kit definitivo e generale del duellante cinese, i commenti che mettono in risalto i punti di forza di Iso mi hanno fatto sorridere.
“Sento che eliminare un nemico dalla mappa sia una parte sottovalutata della suprema di Iso”, ha detto un giocatore di nome toooooooodley, e non posso essere abbastanza d’accordo. Durante l’attacco, se riesci a trascinare un nemico in difesa fuori da un sito, ti sarà molto più facile entrare nel sito.
Anche se Iso non emerge vittorioso da quella suprema, puoi sempre accamparti nel punto di resurrezione del nemico: se non è un Iso nemico, non avrà nemmeno lo scudo Doppio tocco.
Il giocatore ha anche evidenziato il vantaggio di Kill Contract in una situazione uno contro uno post-impianto. “Ho visto un buon utilizzo anche in un post plant 1v1, dove anche se l’Iso perde, la difesa non ha abbastanza tempo per disinnescare, vincendo comunque il round”, hanno scritto. Puoi anche usare questo trucco come Iso di difesa per impedire che lo Spike venga piantato.
I giocatori hanno anche riferito di aver utilizzato Kill Contract per prendere di mira le fastidiose sentinelle della parte in difesa come Cypher e Killjoy. Se Iso riesce a trascinarli dentro, le loro trappole verranno disattivate, impostando il tuo VALORANT collaborare per un’esecuzione molto più semplice.
Un altro giocatore chiamato Xenomorph_5 ha utilizzato la Ultimate per un duello a distanza ravvicinata, ne è uscito vittorioso e in seguito ha scambiato il proprio Spettro con un Vandalo estratto dal corpo del nemico morto. Hanno anche condiviso come l’hanno usato per uscire da una situazione difficile in cui la loro morte era quasi confermata.
“Avevo paura di farlo scoppiare quando ho iniziato a usare l’ISO perché ero preoccupato che, anche se avessi vinto, gli altri nemici avrebbero potuto accamparsi nel mio punto di spawn se lo avessi buttato via casualmente. Ma ora lo butto via, soprattutto sapendo che la sua suprema dà hai un’altra possibilità di fare doppio tocco in modo da poter avere 3 doppi tocchi in un round con la suprema”, hanno spiegato, lasciando aperto gli occhi anche a me.
Le poche volte che ho giocato a Iso nella mia classifica VALORANT partite, sono riuscito a cancellare alcuni Ultimate incredibilmente influenti, vale a dire Rolling Thunder di Breach e Dimensional Drift di Yoru.
Anche se i miei erano molto situazionali in quanto dovevo essere incredibilmente fortunato con il tempismo della mia suprema per catturare Breach e Yoru, puoi usarlo per cancellare altri finali, inclusi quelli potenti come Imperatrice di Reyna, Showstopper di Raze, Furia del cacciatore di Sova, Tour De Force di Chamber e la Fossa della Vipera.
Tutto sommato, Iso non riguarda solo le sparatorie, ma è anche pensato per il creativo VALORANT Giocatori. Per quanto sembri egocentrico come Reyna, metà del suo kit è fatto su misura per il gioco di squadra. Non puoi trovare molto valore in lui come duellante solista nella squadra. È costruito per essere combinato con altri duellanti per un impatto solido.
Mentre il suo Doppio tocco e il muro di contingenza sono più o meno per il suo bene e situazionali, la suprema e l’Undercut (abilità di base) di Iso possono essere molto influenti se combinati con le abilità di altri agenti della squadra.