Le caverne perdute di Ixalan Il set legale in standard è ricco di potenti rarità comuni e non comuni Magic: The Gathering carte che avranno un impatto su Draft e Sealed nel formato Limited.
Questa è una guida in bozza limitata e sigillata contenente quelle che ritengo siano le migliori caverne perdute di Ixalan comuni e non comuni (LCI) saranno disponibili in prerelease a partire dal 10 novembre e nel lancio digitale dell’espansione il 14 novembre. Nuove meccaniche come Discover, che è uno spin-off di Explore, e Descend hanno il potenziale per avere un impatto sia sul Draft che sul Sealed. Ci sono anche gettoni Artigianato e Mappa che esplorano.
Ci sono 10 LCI Drafta archetipi in coppie a due colori, che possono facilmente trasformarsi in build a tre colori grazie alle Caverne. Ma fai attenzione a costruire un mazzo Caverne, come fa la maggior parte dei giocatori durante Lost Caverns of Ixalan L’accesso anticipato ha stabilito che sono necessarie almeno 10-12 caverne per far funzionare il mazzo.
- Elenco dei livelli per le carte MTG Draft LCI comuni e non comuni
- Le migliori carte comuni e non comuni LCI bianche
- Le migliori carte comuni e non comuni LCI blu
- Le migliori carte comuni e non comuni LCI nere
- Le migliori carte comuni e non comuni LCI rosse
- Le migliori carte verdi comuni e non comuni LCI
- Le migliori carte Comuni e Non Comuni LCI incolori
- Le migliori carte Multicolor LCI Comuni e Non Comuni
Elenco dei livelli per LCI Draft MTG comuni e non comuni carte
Dopo aver avuto il privilegio di partecipare alla LCI Evento ad accesso anticipato tramite MTG ArenaMi sento come L’Aggro Bianco/Rosso è potente. Dinosauri dentro Il rosso/verde può funzionare con alcune buone prime scelte. Gli archetipi delle questioni relative agli artefatti hanno potenti sinergie e non dormire sul Nero/Rosso.
Tutte le carte scelte per prime con rarità Non comune e superiore si trovano nella migliore guida alle bombe da Draft di LCI, ed è disponibile una guida per la migliore rimozione in Standard e Limited. Qui sono elencate anche tutte le bombe non comuni e gli incantesimi di rimozione di bassa rarità.
Miglior LCI bianco Carte comuni e non comuni
- La borsa di Tinker: una bomba non comune.
- Glorificatore della sofferenza: Ottimo nei mazzi Aggro e Midrange Artifact.
- Mattoni Clayfire//Forno Cosmium: Valore di due drop attraverso il guadagno di punti vita e la rampa. Il Non comune entra in sinergia con la materia degli Artefatti e può anche essere utilizzato come foraggio sacrificale. E se riesci a capovolgerlo, l’inno può porre fine alle partite.
- Reliquiario della Rosa Crepuscolare: Rimozione economica del tempo.
- Avanguardia della Rosa: Solido a due drop che si inserisce nei mazzi aggressivi con molte creature.
- Aspirante Zampadiferro: Buono nelle build Aggro e pesanti con le creature.
- Cucciolo birichino: Un’ottima carta per far rimbalzare le tue cose, sia per protezione che per attivare nuovamente un effetto ETB.
- Lame per sega caricate a molla//Carro con ruote lame: Rimozione solida al costo di 1 W in sinergia con i temi Artefatto. E durante le fasi avanzate del gioco, l’Artefatto non è troppo difficile da creare, traendo vantaggio da un Equipaggio se ci sono almeno due Artefatti in giro che possono essere sfruttati.
- Smantellatore intrepido: Possibile odio per gli artefatti dormienti.
Miglior LCI Blu Carte comuni e non comuni
- Hulk impregnato d’acqua//Gondola stagna: Artefatto a una goccia che può essere toccato per macinare una carta per sinergie discendenti. Crea un’Isola e questa si trasforma in un potente Veicolo che costa solo uno per l’equipaggio ed è imbloccabile se hai otto o più permanenti nel tuo cimitero.
- Porta Puzzle di Orazca: Artefatto a una goccia, paga un mana per il vantaggio carta e allo stesso tempo riempie il cimitero per le sinergie di Discesa.
- Lottatore di ingranaggi: Solido trucco di combattimento a una goccia su una creatura Artefatto, controllando tutte le caselle di sinergia in Blu.
- Esploratore del vento acquatico: Volantino 2/2 a tre drop che crea un token Mappa (Artefatto) su ETB. Buon rapporto qualità-prezzo e ha sinergie con Explore e Artifacts Matter.
- Glifo Zoetico: Aura solida che potenzia enormemente una creatura e ha Scopri Tre quando viene messa nel cimitero. Le aure sono utili anche per le sinergie di Discesa.
- Mangiato dai Piranha: Aura temporale blu base con effetti negativi.
- Consiglio degli Echi: Volantino 4/4 di fascia alta che può anche far ritornare in mano qualsiasi permanente dal cimitero se ci sono almeno quattro permanenti nel tuo cimitero.
Miglior LCI nera Carte comuni e non comuni
- Eco Chupacabra: Rimozione a quattro drop con sinergie di Discendenza su creature 3/2.
- Vipera dell’Animacoil: Ottimo drop a tre con sinergia con il cimitero nei mazzi Descend.
- Mazzafrusto Spinarossa: Equipaggiamento a costo singolo che può essere equipaggiato scartando una carta, in sinergia con la Discesa. Ottimo nei mazzi Aggro con piccoli guadagni in Descend.
- Peso morto: Aura di rimozione nera economica, con la sinergia di Discesa.
- Offerta fanatica: Ottimo nelle build che hanno foraggio da sacrificare con un bonus di un segnalino mappa.
- Predone avido: Buon gioco iniziale a un costo che ne profetizzerà uno e creerà un segnalino Tesoro alla morte.
- Unisciti ai morti: Rimozione solida con le sinergie di Descend.
- Eco del crepuscolo: Buon due drop che ha valore a metà e fine partita grazie a Descend.
Miglior LCI rossa Carte comuni e non comuni
- Abradere: Rimozione di bombe che vale la pena spruzzare.
- Piccone diamantato: Equipaggiamento Artefatto Indistruttibile che crea un segnalino Tesoro quando la creatura equipaggiata attacca.
- L’ira di Dreadmaw: Ottimo trucco di combattimento nelle build con molte creature Aggro.
- Gnomo Piedicaldi: Creatura artefatto che può TAPpare per dare Rapidità a un’altra creatura durante quel turno.
- Frana rimbombante: Rimozione solida che può essere schizzata in qualsiasi build.
- Reticolo di Saheeli//Ratorcraft Mastercraft: Grande artefatto che funziona in sinergia con Descend e fornisce la possibilità di pescare carte. È improbabile che si trasformi, ma può utilizzare l’Artefatto come foraggio sacrificale o per altre sinergie di Artefatto.
- Rapace Falceartiglio: Buona creatura a tre drop con il vantaggio di minacciare quattro danni agli avversari che giocano a carte nel tuo turno.
- Altisauro in preda al panico: Solido 4/5 a cinque drop di fascia alta con Portata che può anche toccare per infliggere direttamente due danni al tuo avversario.
Miglior LCI verde Carte comuni e non comuni
- Rana dal dardo avvelenato: Bomba Non comune che è un cretino di mana con Tocco letale al costo di due mana. Ha anche la portata.
- Colossodattilo: Ottima creatura a quattro drop in qualsiasi build con Raggiungere e Travolgere.
- Alla presenza dei secoli: Un ottimo incantesimo per le sinergie di Discesa che ti trova anche una carta creatura dalle prime quattro carte del tuo grimorio.
- Colpi di scena: Ottimo incantesimo a goccia in build con più creature che esplorano.
- Esploratore del cenote: 1/1 a costo singolo che esplora su ETB.
- Alla ricerca del percorso Axejaw: Solida creatura a quattro drop che Esplora su ETB.
- Brontodonte devastante: Ristampa limitata Staple che può rimuovere artefatto o incantesimo su un corpo solido a 3/4.
Miglior LCI incolore Carte comuni e non comuni
- Conservatore del sito di scavo: Creatura artefatto con odio del cimitero che può anche Scoprirne quattro, quando lo Gnomo muore.
- Carrello da miniera carenato: Veicolo solido con un equipaggio a costo uno che crea gettoni Tesoro quando attacca.
- Tesoro sepolto: Riparatore di mana con sinergie di artefatti che possono anche scoprirne cinque dal cimitero.
- Masso in fuga: Scelta sicura che ha Cycling for two ed è una rimozione Flash se hai il mana per lanciarla.
Miglior LCI multicolore Carte comuni e non comuni
- Itzquinth, primogenito di Gishath: Ottima rimozione nel mazzo Dinosauro su un corpo 2/3 con Haste.
- Lingua di lava di Zoyowa: Ottimo in Nero/Rosso Aggro
- Akawalli, la Torre Ribollente: Solido profitto in un mazzo Discendente.
- Bartolomé del Presidio e Capitan Tempesta, Cosmium Raide: Li ho raggruppati insieme perché sono simili in quanto le creature leggendarie possono aumentare rapidamente in forza e costituzione ma non hanno alcuna forma di evasione, spesso vengono bloccate da bloccanti scadenti.