All’atterraggio in CS:GO, Anubi mi sentivo un po’ fuori. Qualcosa sulla mappa: una novità per i giocatori come Global Offensive volgeva al termine, giocato in modo molto diverso rispetto ai suoi predecessori, soprattutto nel modo in cui funzionavano lo skybox e i fumi di allora.
Ma seguendo CS2 rilascio e l’introduzione dei fumi volumetrici, sembra davvero che la mappa sia stata creata per il sequel. Il successo sulla mappa, in particolare sul lato T, vive e muore in base a come usi la tua utilità.
Ecco alcune formazioni di fumo e Molotov che dovrai conoscere su Anubis in CS2 vincere.
- Le migliori granate per Anubis in CS2
- Sito B
- Bloccare a lungo lo spawn di CT
- Blocking Corner e sciopero del museo
- Connettore di blocco medio/canali
- Metà
- T Spawn al Mid Bridge
- T Spawn su canali/connettore
- CT Spawn al Mid Bridge
- Un sito
- Canali per passaggi TC
- Canali alla passerella CT
- Canali per CT Heaven
- Cascata Molotov
- CT Spawn su A Main
- Sito B
Le migliori granate per Anubis in CS2
Sito B
Sì, A diventa prima della B nell’alfabeto, ma su Anubis scoprirai che il sito B è dove finirai il più delle volte. Al di fuori della corsa attraverso lo stretto corridoio principale, avrai bisogno di un controllo intermedio per catturare A, quindi vedrai spesso i lati T passare al sito della bomba B.
Grazie alla sua disposizione, tre fumi ben posizionati creeranno un muro attorno all’obelisco e permetteranno alle T di piantarsi in tutta sicurezza, in modo simile a Mirage!
Bloccare a lungo lo spawn di CT
Il primo fumo che lanceremo bloccherà la linea di vista lunga per lo spawn di CT. Questo è un angolo AWP comune e copre l’intero spazio rispetto alla zona dell’impianto. Siate pronti per i giocatori ad angolo ravvicinato, soprattutto nascosti a sinistra davanti al fumo.
Blocking Corner e sciopero del museo
Uno in meno, ne mancano due. Il prossimo fumo necessario da imparare copre l’angolo posteriore del sito fino allo sciopero del Short Museum. Se sei sul lato T e sei abbastanza fortunato da aver già assicurato il connettore dai canali, allora ti serviranno solo i due fumi sopra indicati per prendere il lato B.
Connettore di blocco medio/canali
Ma cosa succede se non hai Con? Avrai bisogno di questo terzo fumo per garantire un muro di fumo e bloccare i CT dal luogo della bomba. Fai attenzione ai difensori che si spostano sul pilastro a destra dell’ingresso principale B quando passi, così come all’uso di qualsiasi granata HE per eliminare temporaneamente i fumi.
Metà
T Spawn al Mid Bridge
Il prossimo è Mid e imparare a fumare l’angolo AWP più comune sulla mappa è fondamentale. La parte centrale di Anubis funziona in modo simile a Dust 2 ed è essenziale per coloro che vogliono spingersi oltre o assumere un maggiore controllo sulla mappa. Questo può essere lanciato all’inizio del round e batte i CT nell’angolo. Non dimenticare il tuo salto!
T Spawn su canali/connettore
Il fumo Canali/Connettore è importante anche per coloro che vogliono prendere i Canali e prepararsi per un’esecuzione A. È un angolo comune sia per i fucilieri che per gli AWPer e i CT nella stanza dei connettori possono rovinare molto facilmente una ripresa a metà round. Non rendergli la vita facile: mandali via prima di prendere in considerazione l’idea di entrare nei Canali.
CT Spawn al Mid Bridge
Non ci occupiamo solo dei fumi T qui. Quando passi al CT, ti consigliamo di prenderti quanto più spazio possibile e limitare il movimento delle T. Questo fumo blocca il lato T del ponte e, salvo uno scatto diretto verso l’alto, batte gli avversari all’ingresso. Mettiti dietro di esso e osserva i T dimenarsi mentre ti sposti verso l’Arco per coprire i Canali.
Un sito
Ok, vuoi andare in A ma non hai nessuno a metà, devi essere pieno, vero? Sbagliato.
Proprio come B, avrai bisogno di tre fumate (e una Molotov molto importante) ma puoi anche murare il sito e rendere molto più facile piazzare quella bomba. Non dimenticare di lanciare flash attraverso gli archi affinché i tuoi compagni di squadra possano entrare!
Canali per passaggi TC
Per prima cosa, stiamo bloccando l’angolo dell’AWP dal centro al luogo della bomba con il fumo delle scale. Lancio questo fumo ad ogni giro; se ne hai solo uno da lanciare, è proprio questo, quindi assicurati di esercitarti e atterrerà!
Canali alla passerella CT
Questo secondo fumo, se usato in combinazione con il primo, blocca completamente l’ingresso del CT sul lato sinistro in A. Utilizzare in combinazione in modo molto simile a Stairs e Jungle Smokes di Mirage per garantire la massima copertura.
Canali per CT Heaven
Una volta atterrati i primi due fumi, i CT potranno vederti entrare solo dal terzo e ultimo punto in Paradiso. Negate loro questa opportunità con questo fumo, lanciato dalla stessa posizione di quello sopra. Se vuoi diventare un po’ strano, chiedi a un compagno di squadra di lanciarti una sigaretta e lanciarli entrambi dallo stesso punto, vendendo un’esecuzione al massimo!
Cascata Molotov
Con il sito oscurato e nessun aiuto per eventuali CT rimasti nelle vicinanze, probabilmente si muoveranno per incontrarti frontalmente non appena entri, il che significa che saranno sul pilastro di fronte alla cascata. Nella maggior parte dei casi i CT fumano fuori dall’ingresso principale, il che significa che sarai in grado di lanciare facilmente questa Molotov dietro una copertura. Corri e lancia per garantire la massima distanza e segui con un lampo per lasciare i CT incagliati allo scoperto e alla cieca.
CT Spawn su A Main
Ancora una volta, non è tutta una questione di lato T. Vuoi fermare una corsa offensiva all’inizio del round? Questo fumo atterra poco prima che gli T raggiungano A Main, il che significa che dovranno saltare alla cieca attraverso i fumi sul sito. Uno strumento utile da utilizzare se pensi di diventare aggressivo a metà round e non avrai bisogno di una fumata successiva.
Per ora è tutto per i fumi e le granate di Anubis. Controlla di tanto in tanto perché ne aggiungeremo altri per migliorare al meglio il tuo CS2 gioco!