CS2 è qui e con esso una visione completamente nuova dell’utilità per il franchise. I fumi sono il nome del gioco questa volta, con Valve che ha cambiato completamente il modo in cui funzionano i fumi nell’ultimo Counter-Strike Continuazione. E soprattutto CS2 mappe, è essenziale che i giocatori rispolverino maggiormente la loro utilità Mirage.
Mirage ha superato Dust 2 come mappa più giocata in Counter-Strike storia, con una solida utilità una parte essenziale del successo sulla mappa. Poiché Valve ha dato a Mirage solo un ritocco e non una revisione completa in CS2la maggior parte dei fumi che ricorderai dovrebbero passare attraverso.
Ma se hai dimenticato o sei nuovo a Mirage e CS2, ti offriamo le nozioni di base. In questa guida ci siamo concentrati esclusivamente sui fumi, ma ci aspettiamo un aggiornamento più avanti con alcuni lampi chiave e molotov.
- I migliori spot per granate su Mirage
- Un sito
- Giungla
- Scale
- CT/Biglietteria
- Tutti e tre contemporaneamente
- Metà
- Finestra
- Superiore metà
- Connettore centrale
- Corto
- CT si genera a metà, in stile Astralis
- Sito B
- B Porta del sito
- B Finestra del sito
- B Sito predefinito
- Panchina e carcere
- B Corto
- Un sito
I migliori spot per granate su Mirage
Un sito
Il classico A Smoke eseguito. Questi fumi non sono conoscenze consigliate, ma è necessario saperlo prima ancora di prendere in considerazione l’accesso alla modalità classificata o Premier in CS2. I giocatori anche nei ranghi più bassi ne conoscono uno o due, mentre esperti e professionisti hanno memorizzato diversi modi per lanciare anche solo un fumo in particolare.
Assicurati che il tuo legame di lancio sia operativo e funzionante, poiché ne avrai bisogno per la maggior parte di questi fumi.
Giungla
Uno dei tre principali A esegue i fumi, questo fumo copre lo spazio tra la giungla e il connettore. È meglio accoppiarlo con il fumo delle scale sottostante per garantire che l’intero lato destro della mappa sia tagliato. Salta sulla piattaforma rialzata verso le scale a T, allineati con il pilastro centrale e girati, lanciando il fumo nello spazio dove il pilone incontra il tetto.
Scale
Uno dei fumi più facili da lanciare in Counter-Strike, il fumogeno delle scale del Mirage dovrebbe essere lanciato insieme al fumogeno della giungla per garantire una copertura completa verso la giungla e il centro della mappa. Allineatevi con il centro del pilastro di legno in alto, poi gettate il fumo nello spazio tra le impalcature. Fai attenzione a non lanciare la granata troppo in alto: vuoi che rimbalzi sulla scatola dei panini.
CT/Biglietteria
Il fumo finale della trilogia è probabilmente il più importante. La maggior parte degli AWPers si ferma dal CT o dalla biglietteria, quindi fumare almeno dall’angolo del suolo è essenziale. Allineatevi al centro del muro, giratevi e affrontate il sito della bomba, mirate all’estremità del palo di legno in alto nel cielo, poi saltate.
Tutti e tre contemporaneamente
Grazie alla possibilità di lanciare granate agli alleati, oltre alla rimozione dello skybox nella maggior parte di Mirage in CS2, è effettivamente possibile eseguire da soli il fumo sul sito della bomba A. Per lo meno, conosci i tre sopra, ma se sei disposto a provare qualcosa di un po’ speciale, chiedi ai tuoi compagni di squadra di prepararsi per un sito B mentre lanci tutti i fumi e i flash possibili su A per vendere un falso.
Grazie a CSLAB su YouTube per averli allineati e aver dimostrato che una persona può sentirsi come un esercito con la giusta configurazione.
Metà
Indipendentemente dalla mappa, prendere il controllo intermedio dovrebbe essere la parola d’ordine sia per i CT che per i T. Il miraggio non è diverso; tuttavia, i T hanno un leggero vantaggio grazie alla versatilità delle loro opzioni dalla loro generazione.
Finestra
La finestra centrale è un punto chiave da cui un CT AWPer può resistere e, nella maggior parte dei casi, vincerà la gara per controllare la metà. Fumarlo non appena si genera, tuttavia, potrebbe darti il vantaggio di cui hai bisogno sul lato T. Dirigetevi verso la porta, giratevi e accovacciatevi. Tieni il mirino in cima alla sedia di plastica, quindi inizia a camminare in avanti. Non appena il mirino tocca il fondo del sedile, esegui il salto.
Ci sono tanti modi per fumare a metà dello spawn a T. Personalmente utilizzo il metodo di mitragliamento sopra descritto vicino al contenitore. Allineati appena sotto il punto nero sul legno, quindi tenendo premuto A per spostarsi a sinistra, esegui il salto appena prima che il mirino raggiunga il balcone. Ci vuole un po’ di pratica, ma puoi colpirlo con costanza.
Superiore metà
Il fumo medio-alto dovrebbe essere lanciato in quasi tutte le situazioni. Bloccare la linea di mira del TC dalla finestra corta, media e dal connettore alla metà superiore garantisce il controllo della metà della metà verso l’alto. Da dietro le scatole, puoi quindi impostare più lampi e fumogeni per continuare a sfrecciare verso il centro. Saltate sul contenitore, giratevi e mirate alla punta dell’antenna principale a destra. Per questo non è richiesto alcun lancio in salto.
Connettore centrale
Come per il fumo dalla finestra, ci sono molti modi per fumare il connettore centrale. Grazie ai cambi volumetrici del fumo, non è necessario essere precisi come una volta per questo. Dirigiti verso l’angolo vicino al cancello dello spawn a T, quindi punta al centro inferiore del tappeto. Salta e dovrebbe atterrare un paio di gradini più in alto per bloccare chiunque sbirci in alto a metà o nel sottopassaggio.
Corto
Fumare brevemente nega essenzialmente l’accesso del CT alla metà attraverso B e li costringe a dirigersi verso A lungo il percorso tramite spawn. Consente inoltre alle T di prendere meglio il fondo medio e persino di potenziarsi nella finestra per una rapida acquisizione attraverso la giungla o il mercato.
Allineati nell’angolo dello spawn a T e mira alla parte superiore della finestra, al centro morto. Saltate, poi aspettate un momento affinché il fumo scoppi in breve, bloccando tutta la visione anche dalla stanza delle scale. Fai attenzione a non potenziarsi sulla shortbox sopra il fumo.
CT si genera a metà, in stile Astralis
L’onnipotente squadra danese Astralis ha trovato un fumo unico per ribaltare la situazione sul lato T, consentendo ai CT di assumere rapidamente il controllo centrale e comprimere le T verso ciascun sito della bomba. Dirigiti verso l’angolo posteriore dello spawn CT e mira alle linee elettriche.
Inizia a correre, ma appena prima che il mirino colpisca l’edificio, premi Maiusc per rallentare, quindi salta mentre la tua croce è al centro del muro blu dell’edificio. Se lo hai lanciato bene, bloccherà l’intera rampa a T fino a metà del percorso.
Sito B
Correre di nuovo in B? Perché non provare con una fumata o due questa volta? Il blocco dei punti chiave del sito della bomba B, molto più piccolo, costringe i CT o i T in punti unici. Eliminali come una squadra una volta che si sono sistemati o ritardali abbastanza a lungo da forzare un salvataggio.
La bellezza della maggior parte di questi fumi è che possono essere lanciati tutti dallo stesso punto negli appartamenti T.
B Porta del sito
Dirigiti verso l’angolo, rimboccati le coperte, quindi girati e mira al pannello direttamente sopra la finestra centrale del lato destro della torre. Salta e il tuo fumo atterrerà proprio davanti alla porta del sito B. Questo, combinato con una corsa tempestiva, può limitare istantaneamente la ripetizione del CT a breve poiché dovranno attendere sul mercato finché il fumo non si dirada.
B Finestra del sito
Usalo insieme al fumo della porta per escludere completamente i CT dal mercato. La fioritura dei nuovi fumi li rende ancora più restrittivi. Dallo stesso punto, mirate all’angolo superiore della torre e lanciatevi. Questo richiede un po’ di tempo per atterrare e fiorire, ma cadrà proprio dentro o davanti alla finestra.
B Sito predefinito
A volte è necessario far atterrare un fumo sul punto predefinito della pianta in B. Tendo a chiamare un A fake, poi faccio in modo che il giocatore B da solo con la bomba lanci questo fumo, quindi ci piazzi dentro. Vedremo se la stessa strategia funziona in CS2 ora che le granate esplosive soffiano via il fumo per un breve istante, ma non si sa mai.
Allineatevi con il centro della finestra rosa, poi giratevi e lanciate questo fumo a metà strada tra le linee elettriche e il centro del tetto. Il fumo atterrerà direttamente sul luogo della bomba.
Panchina e carcere
Trattenersi dal retro del sito B è comune quando si gioca a CT e quando si difende una bomba piazzata su T. Pertanto, se il tuo piano è riprendere dagli appartamenti, potresti voler fumare dal pilastro e bloccare completamente la visione di chiunque stia giocando. Là.
Torna al punto principale e mira alla finestra a destra, alla base del pannello rettangolare centrale. Saltate e aspettate un momento affinché il fumo fiorisca. Prosegui con una molotov per respingere il giocatore verso la porta o il pilastro opposto.
B Corto
Non vogliamo dimenticare nessuno che gioca o ruota da breve. Questo fumo dovrebbe atterrare proprio tra lo shortbox verso la metà e il pilastro vicino a GeT_RiGhT, la posizione che prende il nome dalla famosa leggenda svedese.
Allineati nel punto normale e punta il cielo il più vicino possibile alla torre principale, proprio alla sua sinistra. Non avrai bisogno di lanciarlo con un salto, e atterrerà e fiorirà abbastanza velocemente, quindi lancialo e corri subito dopo. Assicurati solo di cancellare GeT_RiGhT direttamente nella finestra delle app.
Restate sintonizzati, perché senza dubbio avremo più fumogeni, lampi e molotov da aggiungere per Mirage man mano che i giocatori si abitueranno alla vita in CS2.